Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Three Musketeers P.E.K.K.A Bandit Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins P.E.K.K.A Bandit Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Three Musketeers Bandit Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Three Musketeers Skeleton King
Zap
Skeletons Spear Goblins Three Musketeers Bandit Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Three Musketeers Bandit Skeleton King
The Log
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Three Musketeers Bandit Skeleton King
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Skeleton King
Arrows
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Three Musketeers P.E.K.K.A Bandit Skeleton King
Fireball
Three Musketeers Bandit Skeleton King
Poison
Spear Goblins Three Musketeers Skeleton King
Lightning
Three Musketeers Bandit Skeleton King
Rocket
Three Musketeers Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Rage P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Rage Bandit Skeleton King P.E.K.K.A Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Rage

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
P.E.K.K.A Spear Goblins Three Musketeers Bandit
Spear Goblins
Ice Spirit Bandit
Three Musketeers
Ice Spirit Rage Bandit
Rage
Three Musketeers
P.E.K.K.A
Ice Spirit
Bandit
Ice Spirit Spear Goblins Three Musketeers
Skeleton King

Synergie w obronie 0 12

Skeletons
Ice Spirit Spear Goblins P.E.K.K.A Bandit
Ice Spirit
Skeletons Spear Goblins Three Musketeers P.E.K.K.A Bandit
Spear Goblins
Skeletons Ice Spirit P.E.K.K.A Bandit Skeleton King
Three Musketeers
Ice Spirit Bandit
Rage
P.E.K.K.A
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins
Bandit
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Three Musketeers
Skeleton King
Spear Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Three Musketeers Bandit
Three Musketeers P.E.K.K.A Skeletons Bandit
Three Musketeers P.E.K.K.A Skeletons Bandit Skeleton King
P.E.K.K.A
Skeletons Spear Goblins Bandit
Three Musketeers Ice Spirit Spear Goblins
P.E.K.K.A Bandit
Three Musketeers P.E.K.K.A Skeletons Skeleton King
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Bandit
Skeletons Spear Goblins Bandit Skeleton King
Three Musketeers Spear Goblins
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Three Musketeers Bandit
Three Musketeers Ice Spirit P.E.K.K.A Skeleton King
P.E.K.K.A Three Musketeers Bandit Skeleton King
Ice Spirit Three Musketeers P.E.K.K.A Bandit
Three Musketeers Skeletons P.E.K.K.A
Ice Spirit Spear Goblins Three Musketeers Bandit
Ice Spirit Spear Goblins Bandit
P.E.K.K.A Three Musketeers
Spear Goblins P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Spear Goblins P.E.K.K.A Bandit
Bandit
P.E.K.K.A Bandit Skeletons Ice Spirit Spear Goblins
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Skeletons Three Musketeers Bandit
Skeletons Ice Spirit Three Musketeers
P.E.K.K.A Skeletons Spear Goblins Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Bandit
P.E.K.K.A Skeletons Three Musketeers
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Three Musketeers Bandit Skeleton King
Three Musketeers
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Three Musketeers P.E.K.K.A Skeleton King
P.E.K.K.A Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Bandit
Bandit
Ice Spirit Spear Goblins
Ice Spirit
Bandit
Three Musketeers
Bandit
Three Musketeers Bandit
Bandit
Spear Goblins Three Musketeers Bandit
Three Musketeers Bandit
Three Musketeers
Three Musketeers Bandit
Ice Spirit
Bandit
Bandit
Bandit
Ice Spirit
Bandit
Ice Spirit
P.E.K.K.A
Ice Spirit Spear Goblins Bandit
Three Musketeers
Three Musketeers
Skeleton King
Three Musketeers P.E.K.K.A
Ice Spirit Skeleton King
Bandit
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076