Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight P.E.K.K.A Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Goblin Gang P.E.K.K.A Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton King
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton King
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton King
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton King
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton King
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton King
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton King
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Goblin Gang Goblin Barrel P.E.K.K.A Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton King
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Inferno Tower Skeleton King
Lightning
Knight Inferno Tower Skeleton King
Rocket
Inferno Tower Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Inferno Tower P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Knight Goblin Gang Goblin Barrel Fireball Skeleton King Inferno Tower P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Knight Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Goblin Barrel Goblin Gang
Knight
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Fireball
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Spear Goblins P.E.K.K.A Skeleton King
Fireball
Knight Skeleton King
Inferno Tower
Goblin Barrel
Spear Goblins Knight Goblin Gang P.E.K.K.A Skeleton King
P.E.K.K.A
Goblin Gang Goblin Barrel
Skeleton King
Goblin Gang Fireball Goblin Barrel

Synergie w obronie 4 8

Spear Goblins
Knight Goblin Gang Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton King
Knight
Spear Goblins Goblin Gang Inferno Tower Fireball
Goblin Gang
Knight Inferno Tower Spear Goblins P.E.K.K.A
Fireball
Knight Inferno Tower
Inferno Tower
Knight Goblin Gang Spear Goblins Fireball Skeleton King
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Spear Goblins Goblin Gang
Skeleton King
Spear Goblins Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Goblin Gang Inferno Tower P.E.K.K.A Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Skeleton King
Fireball P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Spear Goblins
Inferno Tower Spear Goblins Goblin Gang Fireball
Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton King
Knight Goblin Gang Spear Goblins Inferno Tower
Goblin Gang Spear Goblins Knight Fireball Skeleton King
Inferno Tower Spear Goblins Goblin Gang Fireball
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Goblin Gang P.E.K.K.A Skeleton King
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Skeleton King
Inferno Tower Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A
Knight Goblin Gang Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A
Fireball Spear Goblins Knight Goblin Gang
Spear Goblins Knight Fireball
P.E.K.K.A Inferno Tower
Goblin Gang Spear Goblins Knight Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Spear Goblins Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A
Fireball Knight Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Spear Goblins Knight Inferno Tower
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Fireball Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Spear Goblins Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Spear Goblins Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Knight Inferno Tower
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Fireball Inferno Tower Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Spear Goblins Knight Fireball P.E.K.K.A Skeleton King
Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton King
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball
Fireball
Knight Fireball
Fireball
Fireball Spear Goblins
Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball
Knight Fireball
Fireball
Knight Fireball
Fireball
Fireball
Spear Goblins Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Spear Goblins Goblin Gang Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang
Fireball Skeleton King
Fireball
P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Skeleton King
Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076