Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton Army Ram Rider Skeleton King
Zap
Firecracker Skeleton Army Ram Rider Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Skeleton King
The Log
Firecracker Skeleton Army Ram Rider Skeleton King
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Firecracker Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider Skeleton King
Fireball
Firecracker Skeleton Army Ram Rider Skeleton King
Poison
Firecracker Skeleton Army Skeleton King
Lightning
Valkyrie Ram Rider Skeleton King
Rocket
Valkyrie Ram Rider Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Skeleton Army Void Valkyrie Skeleton King Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Skeleton Army Void

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker
Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider
Valkyrie
Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider
Skeleton Army
Skeleton King
Void
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Skeleton King
Skeleton Army

Synergie w obronie 2 6

Arrows
Void Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Valkyrie
Firecracker Arrows P.E.K.K.A
Skeleton Army
Firecracker Skeleton King
Void
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie
Ram Rider
Skeleton King
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Void Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider Valkyrie Void
Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Ram Rider Skeleton King
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Ram Rider Arrows Firecracker Void
Arrows Valkyrie Void P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Ram Rider Skeleton King
Arrows Firecracker Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker P.E.K.K.A Skeleton King
Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider Skeleton King
Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Arrows Valkyrie Firecracker Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Void P.E.K.K.A
Void Arrows Firecracker Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Void Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Void P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Void
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider Skeleton King
Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Skeleton King
Arrows Valkyrie Firecracker P.E.K.K.A Skeleton King
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Void Ram Rider
Arrows Void
Arrows Firecracker Valkyrie Void
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Void Firecracker Ram Rider
Void
Firecracker Void Arrows Valkyrie Ram Rider
Void Arrows Firecracker
Firecracker Void
Arrows Firecracker Void
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Valkyrie Void
Void
Arrows Void
Void
Arrows Void
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Void Ram Rider
Void Arrows Ram Rider
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Void
Firecracker Void
Void
Void Arrows
Void Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Skeleton Army Void
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows
Void Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Skeleton King
Void Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton King
Firecracker Void
Void Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076