Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Cannon Cart X-Bow P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Cannon Cart X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Cannon Cart X-Bow P.E.K.K.A Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Guards Cannon Cart Skeleton King
Giant Snowball
Guards Skeleton King
Zap
Guards Cannon Cart X-Bow Skeleton King
Barbarian Barrel
Elixir Golem Guards Cannon Cart X-Bow Electro Wizard Skeleton King
The Log
Elixir Golem Guards Cannon Cart X-Bow Skeleton King
Earthquake
Elixir Golem Guards X-Bow Skeleton King
Arrows
Guards Skeleton King
Royal Delivery
Elixir Golem Guards Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King
Fireball
Elixir Golem Cannon Cart X-Bow Electro Wizard Skeleton King
Poison
Elixir Golem Guards X-Bow Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Cannon Cart X-Bow Electro Wizard Skeleton King
Rocket
Cannon Cart X-Bow Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Elixir Golem Guards Electro Wizard Skeleton King Cannon Cart X-Bow P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Elixir Golem Guards Electro Wizard

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Elixir Golem Cannon Cart X-Bow
Elixir Golem
Arrows
Guards
X-Bow
Cannon Cart
Arrows Electro Wizard
X-Bow
Arrows Guards
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Cart
Skeleton King

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Cannon Cart P.E.K.K.A
Elixir Golem
Guards
Cannon Cart X-Bow Electro Wizard
Cannon Cart
Arrows Guards Electro Wizard
X-Bow
Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Guards Cannon Cart X-Bow P.E.K.K.A
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart X-Bow Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Cart X-Bow Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Cart Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards Cannon Cart Electro Wizard Skeleton King
Arrows X-Bow P.E.K.K.A
Arrows Guards Cannon Cart X-Bow Electro Wizard
Electro Wizard Arrows X-Bow
Arrows Cannon Cart X-Bow P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A X-Bow Skeleton King
Guards Cannon Cart Electro Wizard
Guards Electro Wizard Arrows Cannon Cart X-Bow Skeleton King
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards Cannon Cart X-Bow Electro Wizard
Arrows Guards Cannon Cart X-Bow P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King
P.E.K.K.A Cannon Cart X-Bow Electro Wizard Skeleton King
X-Bow P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Cannon Cart X-Bow P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Guards Cannon Cart X-Bow Electro Wizard
Arrows Guards Cannon Cart Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Guards Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Cannon Cart X-Bow P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Cannon Cart X-Bow
Guards P.E.K.K.A Cannon Cart Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Cannon Cart X-Bow Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards Cannon Cart
Arrows Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Cannon Cart Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Cart
P.E.K.K.A Electro Wizard Cannon Cart X-Bow
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards Cannon Cart
P.E.K.K.A Arrows Guards Electro Wizard
Cannon Cart P.E.K.K.A Guards Skeleton King
Cannon Cart
Guards Electro Wizard Cannon Cart X-Bow P.E.K.K.A Skeleton King
Arrows Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards X-Bow
Arrows X-Bow Electro Wizard
Arrows Cannon Cart X-Bow
Cannon Cart Arrows Guards
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows X-Bow
Arrows X-Bow
Guards X-Bow Electro Wizard
Arrows Cannon Cart X-Bow Electro Wizard
Arrows
Cannon Cart
Arrows Cannon Cart X-Bow
Arrows Cannon Cart X-Bow
X-Bow Arrows Cannon Cart
Arrows Cannon Cart X-Bow
Arrows
Arrows X-Bow Electro Wizard
Arrows X-Bow
X-Bow
Arrows
X-Bow
Arrows Cannon Cart X-Bow
Arrows
Arrows X-Bow Electro Wizard
Arrows X-Bow
Arrows X-Bow
Arrows X-Bow Electro Wizard
Electro Wizard Guards
Arrows X-Bow
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Wizard Guards Cannon Cart X-Bow
Arrows Electro Wizard
Arrows
Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Skeleton King
Arrows
Cannon Cart P.E.K.K.A
Guards Electro Wizard Skeleton King
Electro Wizard
Cannon Cart X-Bow Electro Wizard
Cannon Cart P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076