Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Valkyrie Zappies Inferno Dragon Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Graveyard Skeleton King
Giant Snowball
Tombstone Zappies Inferno Dragon Graveyard Skeleton King
Zap
Tombstone Zappies Inferno Dragon Graveyard Skeleton King
Barbarian Barrel
Tombstone Valkyrie Zappies Graveyard Skeleton King
The Log
Tombstone Zappies Graveyard Skeleton King
Earthquake
Tombstone Zappies Graveyard Skeleton King
Arrows
Tombstone Zappies Graveyard Skeleton King
Royal Delivery
Valkyrie Zappies Inferno Dragon Graveyard Skeleton King
Fireball
Tombstone Zappies Inferno Dragon Skeleton King
Poison
Tombstone Zappies Graveyard Skeleton King
Lightning
Tombstone Valkyrie Inferno Dragon Skeleton King
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Valkyrie Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tombstone Fireball Valkyrie Zappies Inferno Dragon Skeleton King Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Tombstone Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 5 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Graveyard
Tombstone
Fireball
Arrows Graveyard Skeleton King
Valkyrie
Graveyard Zappies
Zappies
Valkyrie Graveyard
Inferno Dragon
Graveyard
Arrows Fireball Valkyrie Skeleton King Zappies
Skeleton King
Graveyard Fireball

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Tombstone Fireball Valkyrie
Tombstone
Skeleton King Arrows Fireball Zappies Inferno Dragon
Fireball
Arrows Tombstone Valkyrie Zappies
Valkyrie
Arrows Fireball Zappies
Zappies
Tombstone Fireball Valkyrie Skeleton King
Inferno Dragon
Tombstone Skeleton King
Graveyard
Skeleton King
Tombstone Zappies Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Fireball Valkyrie Zappies
Inferno Dragon Tombstone Valkyrie Zappies
Tombstone Valkyrie Zappies Inferno Dragon
Inferno Dragon Tombstone Valkyrie Zappies Skeleton King
Arrows Tombstone Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Zappies
Inferno Dragon Arrows Tombstone Fireball Zappies
Arrows Fireball Valkyrie
Zappies Inferno Dragon Tombstone Skeleton King
Valkyrie Zappies
Valkyrie Arrows Tombstone Fireball Zappies Skeleton King
Arrows Inferno Dragon Fireball Zappies
Tombstone Fireball Valkyrie Zappies
Fireball Valkyrie Arrows Tombstone Zappies Skeleton King
Inferno Dragon Tombstone Zappies Skeleton King
Fireball Zappies Inferno Dragon
Arrows Tombstone Fireball Valkyrie Zappies
Arrows Tombstone Fireball Valkyrie Zappies
Arrows Valkyrie Tombstone Fireball Zappies Inferno Dragon
Zappies Inferno Dragon
Valkyrie Arrows Fireball Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tombstone Fireball Zappies
Fireball Arrows Valkyrie Inferno Dragon
Tombstone Zappies Valkyrie
Valkyrie Fireball Zappies
Tombstone Valkyrie Zappies Inferno Dragon
Arrows Fireball Zappies
Tombstone Fireball Valkyrie Zappies
Valkyrie Zappies Inferno Dragon
Tombstone Fireball Valkyrie Zappies Inferno Dragon
Tombstone Zappies Inferno Dragon
Inferno Dragon Tombstone Valkyrie Zappies
Arrows Fireball Valkyrie
Tombstone Fireball Valkyrie Zappies Skeleton King
Fireball Valkyrie Zappies
Tombstone Zappies Fireball Valkyrie Inferno Dragon Skeleton King
Arrows Valkyrie Fireball Zappies Inferno Dragon Skeleton King
Arrows Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Inferno Dragon
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Zappies
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Zappies
Arrows Fireball
Tombstone Fireball Zappies
Fireball Arrows Zappies
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Skeleton King
Arrows Fireball
Fireball Zappies Skeleton King
Fireball Zappies
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076