Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Inferno Dragon Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Skeleton King
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Army Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Fire Spirit Skeleton Army Inferno Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Skeleton Army Skeleton King
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Skeleton Army Skeleton King
Earthquake
Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Fire Spirit Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Skeleton King
Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Skeleton King
Poison
Skeleton Army Skeleton King
Lightning
Elite Barbarians Inferno Dragon Skeleton King
Rocket
Elite Barbarians Inferno Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows The Log Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Arrows Skeleton Army Inferno Dragon Skeleton King Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Elite Barbarians Inferno Dragon
Arrows
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Fire Spirit The Log Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton King
The Log
Elite Barbarians Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Fire Spirit
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Elite Barbarians The Log
Skeleton King
Skeleton Army

Synergie w obronie 1 10

Fire Spirit
The Log
Arrows
Mega Knight
Elite Barbarians
The Log Mega Knight
Skeleton Army
The Log Inferno Dragon Skeleton King
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army The Log Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians The Log Inferno Dragon
Skeleton King
Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight Skeleton King
Arrows Elite Barbarians Skeleton Army The Log Mega Knight
Arrows Skeleton Army The Log Fire Spirit Mega Knight
Inferno Dragon Fire Spirit Arrows
Arrows The Log Mega Knight
Inferno Dragon Elite Barbarians Skeleton Army Skeleton King
Elite Barbarians Skeleton Army Fire Spirit Mega Knight
Skeleton Army Arrows The Log Mega Knight Skeleton King
Arrows Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Elite Barbarians The Log
Fire Spirit Skeleton Army Mega Knight Arrows The Log Skeleton King
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight Skeleton King
Skeleton Army Elite Barbarians The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Skeleton Army
Fire Spirit Arrows Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Arrows The Log Fire Spirit Inferno Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Arrows Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians The Log Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians The Log
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Fire Spirit Arrows
Skeleton Army Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Arrows Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Skeleton King
Skeleton Army Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army The Log Inferno Dragon Skeleton King
Arrows Mega Knight Elite Barbarians The Log Inferno Dragon Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Fire Spirit Arrows The Log Mega Knight
Arrows Fire Spirit
Fire Spirit Arrows The Log
Arrows The Log Fire Spirit
Arrows The Log
Fire Spirit Elite Barbarians
Arrows The Log
Fire Spirit Arrows
Fire Spirit Elite Barbarians The Log
Arrows
Arrows Elite Barbarians The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Fire Spirit Arrows The Log Mega Knight
Fire Spirit Arrows The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Fire Spirit Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log
Elite Barbarians Fire Spirit Arrows
Elite Barbarians
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows The Log
Fire Spirit Skeleton Army
Fire Spirit Arrows
Arrows The Log
Mega Knight
Arrows The Log Skeleton King
Arrows
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians The Log Skeleton King
The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076