Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Skeleton Barrel Tombstone Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Goblin Gang Skeleton Barrel Miner Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Archers Goblin Gang Skeleton Barrel Tombstone Miner Skeleton King
Zap
Skeletons Archers Goblin Gang Skeleton Barrel Tombstone Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Goblin Gang Skeleton Barrel Tombstone Skeleton King
The Log
Skeletons Archers Goblin Gang Skeleton Barrel Tombstone Skeleton King
Earthquake
Skeletons Archers Goblin Gang Tombstone Skeleton King
Arrows
Skeletons Archers Goblin Gang Skeleton Barrel Tombstone Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Archers Goblin Gang Skeleton Barrel Miner Skeleton King
Fireball
Archers Goblin Gang Skeleton Barrel Tombstone Skeleton King
Poison
Archers Goblin Gang Skeleton Barrel Tombstone Skeleton King
Lightning
Tombstone Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Tombstone Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Archers Goblin Gang Skeleton Barrel Tombstone Miner Fireball Skeleton King

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Archers Goblin Gang Skeleton Barrel

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Skeleton Barrel Miner
Goblin Gang
Miner Skeleton Barrel Skeleton King
Skeleton Barrel
Fireball Miner Skeleton King Archers Goblin Gang
Tombstone
Fireball
Skeleton Barrel Miner Skeleton King
Miner
Goblin Gang Skeleton Barrel Archers Fireball Skeleton King
Skeleton King
Skeleton Barrel Goblin Gang Fireball Miner

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Archers Tombstone
Archers
Skeletons Goblin Gang Tombstone Skeleton King
Goblin Gang
Archers Tombstone Miner
Skeleton Barrel
Fireball
Tombstone
Skeleton King Skeletons Archers Goblin Gang Fireball
Fireball
Skeleton Barrel Tombstone Miner
Miner
Goblin Gang Fireball
Skeleton King
Tombstone Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Tombstone Fireball
Skeletons Goblin Gang Tombstone
Goblin Gang Skeletons Archers Tombstone
Skeletons Goblin Gang Tombstone Skeleton King
Tombstone Fireball
Goblin Gang Fireball Skeletons Archers
Archers Goblin Gang Tombstone Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Skeletons Goblin Gang Tombstone Skeleton King
Goblin Gang Skeletons Archers Miner
Archers Goblin Gang Skeletons Tombstone Fireball Skeleton King
Archers Goblin Gang Fireball
Tombstone Skeletons Goblin Gang Fireball
Fireball Goblin Gang Tombstone Skeleton King
Goblin Gang Tombstone Skeleton King
Goblin Gang Fireball
Skeletons Goblin Gang Tombstone Fireball
Tombstone Fireball Archers Goblin Gang
Archers Tombstone Fireball
Goblin Gang Archers Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Archers Tombstone Fireball
Fireball Archers Goblin Gang Skeleton Barrel Miner
Goblin Gang Tombstone Skeletons
Goblin Gang Fireball
Skeletons Goblin Gang Tombstone
Fireball Skeletons Archers Goblin Gang Skeleton Barrel
Goblin Gang Skeletons Archers Tombstone Fireball
Skeletons Tombstone Fireball
Skeletons Goblin Gang Tombstone
Tombstone
Fireball
Skeletons Goblin Gang Tombstone Fireball Skeleton King
Archers Fireball
Goblin Gang Tombstone Skeletons Archers Fireball Skeleton King
Archers Fireball Skeleton King
Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball
Fireball Skeleton Barrel Miner
Skeleton Barrel Fireball Miner
Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Fireball Skeleton Barrel
Archers
Fireball Skeleton Barrel
Fireball Miner Skeleton Barrel
Goblin Gang Fireball
Miner Skeleton Barrel Fireball
Fireball Archers
Skeleton Barrel Fireball Miner
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Archers Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball Miner
Fireball
Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Fireball Miner Skeleton Barrel
Fireball Skeleton Barrel Miner
Fireball Miner Skeleton Barrel
Archers Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Fireball Miner
Fireball
Fireball
Skeleton Barrel Archers Goblin Gang Tombstone Fireball
Fireball Archers
Fireball
Fireball Miner Goblin Gang
Skeleton Barrel Fireball Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Fireball Skeleton King
Fireball
Skeleton Barrel Fireball Miner
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076