Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Musketeer Dark Prince Sparky Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Skeletons Musketeer
Zap
Skeletons Inferno Tower Dark Prince Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Musketeer Inferno Tower Dark Prince Sparky
The Log
Skeletons Musketeer Dark Prince Sparky
Earthquake
Skeletons Inferno Tower
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Musketeer Dark Prince Sparky
Fireball
Musketeer Inferno Tower Sparky
Poison
Musketeer Inferno Tower Sparky
Lightning
Knight Musketeer Inferno Tower Dark Prince Sparky Goblinstein
Rocket
Musketeer Inferno Tower Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Tower Dark Prince Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Knight Musketeer Dark Prince Inferno Tower Goblinstein Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Arrows Knight Musketeer

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Sparky Knight Dark Prince
Knight
Musketeer Arrows Sparky
Musketeer
Knight Dark Prince
Inferno Tower
Dark Prince
Arrows Musketeer Sparky
Sparky
Arrows Knight Dark Prince
Goblinstein

Synergie w obronie 3 12

Skeletons
Musketeer Knight Inferno Tower Dark Prince Sparky
Arrows
Knight Inferno Tower Dark Prince Sparky
Knight
Musketeer Inferno Tower Skeletons Arrows Sparky
Musketeer
Skeletons Knight Inferno Tower Dark Prince
Inferno Tower
Knight Skeletons Arrows Musketeer Dark Prince
Dark Prince
Skeletons Arrows Musketeer Inferno Tower
Sparky
Skeletons Arrows Knight
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Sparky Skeletons Knight Musketeer Dark Prince
Inferno Tower Sparky Skeletons Knight Musketeer Dark Prince
Inferno Tower Sparky Skeletons Knight Musketeer Dark Prince
Arrows Dark Prince Sparky
Arrows Skeletons Musketeer Dark Prince
Musketeer Inferno Tower Arrows
Arrows Musketeer Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Sparky Skeletons Musketeer
Knight Skeletons Musketeer Inferno Tower Dark Prince Sparky
Skeletons Arrows Knight Musketeer Dark Prince
Arrows Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Sparky Skeletons Knight Musketeer Dark Prince
Sparky Arrows Dark Prince
Inferno Tower Sparky Knight
Inferno Tower Sparky
Sparky Skeletons Arrows Knight Musketeer Inferno Tower Dark Prince
Arrows Knight Musketeer Dark Prince
Arrows Knight Musketeer Dark Prince
Sparky Musketeer Inferno Tower
Dark Prince Arrows Knight Musketeer Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Inferno Tower Dark Prince Sparky
Arrows Knight Musketeer
Skeletons Knight Musketeer Inferno Tower Dark Prince Sparky
Dark Prince Knight Musketeer Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Skeletons Knight Musketeer Dark Prince Sparky
Arrows Skeletons Musketeer
Dark Prince Sparky Skeletons Knight Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Knight Dark Prince Sparky
Skeletons Knight Inferno Tower Dark Prince Sparky
Inferno Tower Skeletons Musketeer Sparky
Knight Musketeer Inferno Tower Dark Prince Sparky
Arrows Dark Prince
Dark Prince Skeletons Knight Inferno Tower Sparky
Musketeer Sparky
Inferno Tower Sparky Skeletons Knight Musketeer Dark Prince
Arrows Musketeer Inferno Tower Dark Prince Sparky
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer Sparky
Arrows Musketeer
Arrows Sparky
Arrows Knight Musketeer Dark Prince Sparky
Arrows Dark Prince Sparky
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Sparky
Arrows
Arrows
Musketeer Sparky
Arrows Knight Musketeer Dark Prince Sparky
Arrows Musketeer
Knight Musketeer Sparky
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Musketeer Dark Prince Sparky
Arrows
Musketeer Sparky
Arrows
Musketeer Sparky
Arrows Musketeer
Arrows Dark Prince Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Musketeer
Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Musketeer Dark Prince
Arrows Musketeer
Arrows
Knight Musketeer Dark Prince Sparky
Arrows Musketeer
Arrows Sparky
Musketeer Dark Prince Sparky
Musketeer Sparky
Musketeer
Musketeer Dark Prince Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076