Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Goblin Barrel
Zap
Skeletons Spear Goblins Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Skeletons Spear Goblins Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Spear Goblins Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins The Log Arrows Goblin Barrel Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Spear Goblins The Log Arrows

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Valkyrie Goblin Barrel Mega Knight
Arrows
Goblin Barrel Mega Knight
Valkyrie
Spear Goblins Goblin Barrel Electro Wizard
Goblin Barrel
Spear Goblins Valkyrie Arrows Mega Knight
The Log
Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Arrows Goblin Barrel The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 14

Skeletons
Spear Goblins The Log Electro Wizard
Spear Goblins
Skeletons Arrows Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Spear Goblins Valkyrie
Valkyrie
Spear Goblins Arrows The Log Electro Wizard
Goblin Barrel
The Log
Skeletons Spear Goblins Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Skeletons Spear Goblins Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Spear Goblins The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeletons Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Skeletons Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows The Log Skeletons Spear Goblins Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Spear Goblins Arrows
Arrows Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeletons
Skeletons Spear Goblins Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Skeletons Spear Goblins Arrows The Log Mega Knight
Arrows Spear Goblins Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows The Log Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Mega Knight Spear Goblins The Log Electro Wizard
Arrows Valkyrie The Log Spear Goblins Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Arrows The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Skeletons Spear Goblins Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Spear Goblins Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeletons Valkyrie Mega Knight
Arrows Skeletons Electro Wizard
Skeletons Spear Goblins Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Spear Goblins Valkyrie The Log
Skeletons
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie The Log Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Spear Goblins Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie Mega Knight The Log Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie The Log
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows Spear Goblins
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Electro Wizard
Arrows Valkyrie The Log Electro Wizard
Arrows
The Log
Arrows
Arrows The Log
Spear Goblins Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Arrows The Log Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Valkyrie Mega Knight
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows The Log
Electro Wizard Spear Goblins
Arrows Electro Wizard
Arrows The Log
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log
Arrows
Mega Knight
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076