Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Elixir Golem Baby Dragon Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem Battle Healer Barbarian Barrel Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elixir Golem
Giant Snowball
Skeletons Barbarians Baby Dragon Electro Dragon
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Barbarians Elixir Golem
The Log
Skeletons Barbarians Elixir Golem
Earthquake
Skeletons Barbarians Elixir Golem
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Barbarians Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Fireball
Barbarians Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Poison
Barbarians Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Lightning
Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Rocket
Barbarians Battle Healer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Tornado Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Barbarian Barrel Elixir Golem Tornado Battle Healer Baby Dragon Barbarians Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Barbarian Barrel Elixir Golem Tornado

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Barbarians
Battle Healer
Elixir Golem
Battle Healer Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Battle Healer
Elixir Golem Baby Dragon Electro Dragon Barbarians Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel
Elixir Golem Battle Healer Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Tornado
Baby Dragon Elixir Golem Battle Healer Barbarian Barrel Electro Dragon
Baby Dragon
Battle Healer Tornado Elixir Golem Barbarian Barrel Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon

Synergie w obronie 2 13

Skeletons
Battle Healer Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Barbarians
Elixir Golem
Battle Healer
Baby Dragon Electro Dragon Skeletons Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel
Skeletons Battle Healer Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Tornado
Skeletons Battle Healer Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Battle Healer Skeletons Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Skeletons Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Barbarians Skeletons Battle Healer Electro Dragon
Barbarians Tornado Skeletons Electro Dragon
Barbarians Skeletons Electro Dragon
Barbarians Battle Healer Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel Tornado Skeletons Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Barbarians Battle Healer Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Barbarians Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Barbarians Battle Healer Barbarian Barrel
Barbarians Skeletons Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Barbarians Skeletons Battle Healer Electro Dragon
Barbarians Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Barbarians
Barbarians Tornado
Barbarians Skeletons Tornado Electro Dragon
Barbarians Battle Healer Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Barbarians Battle Healer Electro Dragon
Barbarians Tornado
Barbarians Battle Healer Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeletons Battle Healer Barbarian Barrel
Battle Healer Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Barbarians Skeletons Battle Healer Electro Dragon
Barbarians Battle Healer Barbarian Barrel Tornado
Barbarians Skeletons Battle Healer
Skeletons Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Skeletons Barbarians Battle Healer
Barbarians Battle Healer
Electro Dragon Skeletons Barbarians Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Skeletons Barbarians
Barbarians Electro Dragon
Barbarians Tornado
Barbarians Skeletons
Barbarians Baby Dragon Electro Dragon
Barbarians Electro Dragon Skeletons Battle Healer Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Barbarians Battle Healer Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Barbarians Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Baby Dragon
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Tornado
Tornado
Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Barbarians Barbarian Barrel Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Barbarian Barrel
Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Baby Dragon
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076