Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Barbarians Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Minions Barbarians Hog Rider
Zap
Skeletons Minions
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Barbarians
The Log
Skeletons Ice Spirit Barbarians Hog Rider
Earthquake
Skeletons Barbarians Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit Minions
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Minions Barbarians Hog Rider
Fireball
Minions Barbarians Hog Rider
Poison
Minions Barbarians
Lightning
Rocket
Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Earthquake Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Minions Earthquake Hog Rider Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Minions

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Minions Hog Rider Giant Snowball Barbarians Mega Knight
Giant Snowball
Earthquake Hog Rider Ice Spirit Barbarians Mega Knight
Minions
Ice Spirit Hog Rider Mega Knight
Barbarians
Ice Spirit Giant Snowball Hog Rider
Earthquake
Giant Snowball Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Ice Spirit Giant Snowball Minions Earthquake Barbarians Mega Knight
Mega Knight
Minions Ice Spirit Giant Snowball Earthquake Hog Rider

Synergie w obronie 1 14

Skeletons
Ice Spirit Giant Snowball Minions Earthquake
Ice Spirit
Skeletons Giant Snowball Minions Barbarians Earthquake Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Minions Barbarians Earthquake
Minions
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Mega Knight
Barbarians
Ice Spirit Giant Snowball
Earthquake
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Mega Knight
Hog Rider
Mega Knight
Giant Snowball Ice Spirit Minions Earthquake

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Minions
Barbarians Skeletons Ice Spirit Minions Mega Knight
Barbarians Mega Knight Skeletons Giant Snowball Minions
Barbarians Skeletons Minions Mega Knight
Barbarians Earthquake Mega Knight
Skeletons Giant Snowball Minions Earthquake Mega Knight
Giant Snowball Minions Ice Spirit
Earthquake Barbarians Mega Knight
Barbarians Skeletons Minions
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Barbarians Mega Knight
Minions Barbarians Skeletons Giant Snowball Earthquake Mega Knight
Minions Giant Snowball
Barbarians Mega Knight Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Minions Earthquake
Mega Knight Ice Spirit Giant Snowball Minions Barbarians Earthquake
Barbarians Mega Knight
Barbarians Ice Spirit Giant Snowball Mega Knight
Barbarians Mega Knight Skeletons Minions
Ice Spirit Mega Knight Giant Snowball Minions Barbarians
Giant Snowball Earthquake Ice Spirit Minions Barbarians Mega Knight
Barbarians
Mega Knight Giant Snowball Minions Barbarians Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Skeletons Giant Snowball
Giant Snowball Mega Knight
Barbarians Mega Knight Skeletons Ice Spirit Minions
Mega Knight Barbarians
Barbarians Skeletons Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Minions
Skeletons Minions Barbarians
Mega Knight Barbarians
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Minions Barbarians
Skeletons Barbarians
Mega Knight Minions Barbarians
Mega Knight Giant Snowball Barbarians
Barbarians Mega Knight Skeletons
Barbarians Mega Knight
Barbarians Skeletons Ice Spirit Minions
Minions Mega Knight Giant Snowball Barbarians Earthquake
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake
Giant Snowball
Earthquake
Earthquake Barbarians
Giant Snowball Earthquake Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Minions
Earthquake
Earthquake Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Minions
Earthquake
Giant Snowball
Earthquake Giant Snowball
Earthquake Minions
Earthquake Giant Snowball
Earthquake Giant Snowball
Earthquake Mega Knight
Giant Snowball Earthquake
Minions
Giant Snowball Earthquake Mega Knight
Giant Snowball Earthquake Mega Knight
Minions Earthquake Mega Knight
Giant Snowball
Earthquake Giant Snowball Barbarians
Giant Snowball Earthquake Ice Spirit Mega Knight
Giant Snowball Earthquake
Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball Minions
Giant Snowball
Giant Snowball Earthquake Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Earthquake
Earthquake Ice Spirit Minions Barbarians
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Earthquake
Giant Snowball
Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Minions
Giant Snowball
Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076