Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Curse Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Goblin Curse Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Skeletons Goblin Curse Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Curse Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Skeletons Goblin Curse Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Skeletons Goblin Curse Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Goblin Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard
Poison
Goblin Curse Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Curse Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Goblin Curse Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap Goblin Curse Arrows

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Arrows Goblin Curse P.E.K.K.A Ice Wizard
Arrows
Zap Goblin Curse P.E.K.K.A Goblin Barrel
Goblin Curse
Zap Arrows
Goblin Barrel
Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Wizard
Skeleton Army
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Barrel Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Goblin Barrel P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Zap P.E.K.K.A Ice Wizard
Zap
Skeletons Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Wizard
Arrows
Zap P.E.K.K.A Ice Wizard
Goblin Curse
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Ice Wizard
P.E.K.K.A
Skeletons Zap Arrows Ice Wizard
Ice Wizard
Skeletons Zap Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Zap Goblin Curse Ice Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Goblin Curse Ice Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Goblin Curse Ice Wizard
Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Skeletons Zap Ice Wizard
Zap Arrows Goblin Curse Ice Wizard
Zap Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Curse Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Skeletons Ice Wizard
Goblin Curse Skeleton Army Ice Wizard Skeletons Zap Arrows
Arrows Zap Goblin Curse Ice Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Zap Goblin Curse Ice Wizard
Skeleton Army Zap Arrows Goblin Curse P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Curse
Skeleton Army Zap Goblin Curse P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Zap Skeleton Army Ice Wizard
Zap Arrows Goblin Curse Ice Wizard
P.E.K.K.A Goblin Curse
Skeleton Army Arrows Goblin Curse P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Curse Skeleton Army
Arrows Skeletons Zap Goblin Curse Ice Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Ice Wizard
P.E.K.K.A Goblin Curse Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Skeletons Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Curse Skeleton Army
P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Arrows
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Goblin Curse
Goblin Curse Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Zap P.E.K.K.A
Arrows Zap Goblin Curse P.E.K.K.A Ice Wizard
Zap Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap Goblin Curse Ice Wizard
Arrows
Arrows
Zap Arrows Goblin Curse
Arrows Zap Goblin Curse Ice Wizard
Arrows
Arrows Zap Goblin Curse Ice Wizard
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Arrows Goblin Curse
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Goblin Curse
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Goblin Curse Ice Wizard
Arrows Zap Ice Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Goblin Curse
Zap Arrows Goblin Curse Ice Wizard
Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Curse
Zap Skeleton Army
Zap Arrows Goblin Curse Ice Wizard
Arrows
Arrows Zap
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076