Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Cannon Dart Goblin Goblin Barrel
Zap
Skeletons Fire Spirit Cannon Dart Goblin Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Cannon Dart Goblin Goblin Barrel
The Log
Skeletons Fire Spirit Cannon Dart Goblin Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Cannon Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Fire Spirit Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Dart Goblin Goblin Barrel
Fireball
Cannon Dart Goblin Goblin Barrel
Poison
Cannon Dart Goblin
Lightning
Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Fire Spirit The Log Cannon Dart Goblin Goblin Barrel Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Mirror Skeletons Fire Spirit The Log

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Goblin Barrel
Cannon
Dart Goblin
Goblin Barrel Mirror The Log
Mirror
Goblin Barrel The Log Dart Goblin
Goblin Barrel
Dart Goblin Mirror Fire Spirit Golden Knight
The Log
Mirror Dart Goblin
Golden Knight
Goblin Barrel

Synergie w obronie 4 10

Skeletons
Cannon Dart Goblin Fire Spirit The Log
Fire Spirit
Skeletons The Log Golden Knight
Cannon
Skeletons Mirror The Log Dart Goblin
Dart Goblin
Skeletons Cannon Mirror The Log Golden Knight
Mirror
Cannon Dart Goblin The Log
Goblin Barrel
The Log
Cannon Skeletons Fire Spirit Dart Goblin Mirror Golden Knight
Golden Knight
Fire Spirit Dart Goblin The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Dart Goblin The Log Golden Knight
Skeletons Cannon Dart Goblin The Log
Cannon Skeletons Fire Spirit Dart Goblin
Cannon Skeletons Dart Goblin
The Log
The Log Skeletons Fire Spirit Cannon Dart Goblin
Dart Goblin Fire Spirit Cannon
Cannon Dart Goblin The Log Golden Knight
Cannon Skeletons
Skeletons Fire Spirit Cannon Dart Goblin
Dart Goblin Skeletons Cannon The Log
Dart Goblin
Cannon Skeletons Fire Spirit The Log
Fire Spirit Cannon Dart Goblin The Log Golden Knight
Cannon
Cannon The Log
Skeletons Cannon
Fire Spirit Cannon Dart Goblin The Log Golden Knight
The Log Fire Spirit Cannon Dart Goblin
Cannon Dart Goblin
Fire Spirit Cannon Dart Goblin The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
The Log
Skeletons The Log Golden Knight
The Log
Skeletons Cannon
Fire Spirit Skeletons Dart Goblin
Skeletons Dart Goblin
Skeletons The Log
Skeletons Cannon Dart Goblin
Dart Goblin Golden Knight
The Log
Skeletons Cannon Golden Knight
Cannon Dart Goblin
Skeletons Dart Goblin The Log Golden Knight
Cannon Dart Goblin The Log Golden Knight
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin The Log Golden Knight
Dart Goblin The Log Golden Knight
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Fire Spirit The Log
Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin The Log
The Log Fire Spirit Dart Goblin
The Log Dart Goblin Golden Knight
Fire Spirit
Dart Goblin The Log Golden Knight
Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin The Log Golden Knight
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Golden Knight
Dart Goblin The Log
Fire Spirit Dart Goblin The Log
Fire Spirit Dart Goblin The Log Golden Knight
The Log
The Log
The Log
The Log Fire Spirit
The Log Dart Goblin Golden Knight
The Log Golden Knight
Dart Goblin The Log Golden Knight
Fire Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
The Log
Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin
The Log
Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin The Log Golden Knight
Dart Goblin
Dart Goblin The Log Golden Knight
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076