Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Valkyrie Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince
Zap
Skeletons Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince
The Log
Skeletons Ice Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Skeletons Ice Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince
Poison
Skeleton Army Little Prince
Lightning
Valkyrie Little Prince
Rocket
Valkyrie Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince Valkyrie Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Valkyrie Goblin Barrel Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Goblin Barrel Little Prince
Goblin Barrel
Ice Spirit Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Ice Spirit Goblin Barrel The Log
Little Prince
Valkyrie The Log

Synergie w obronie 0 13

Skeletons
Ice Spirit The Log Little Prince
Ice Spirit
Skeletons Valkyrie Skeleton Army The Log Mega Knight Little Prince
Valkyrie
Ice Spirit The Log Little Prince
Goblin Barrel
Skeleton Army
Ice Spirit The Log
The Log
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Ice Spirit The Log
Little Prince
Skeletons Ice Spirit Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log
Skeleton Army Skeletons Ice Spirit Valkyrie The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Valkyrie
Skeleton Army Skeletons Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Skeletons Valkyrie Mega Knight
Ice Spirit Little Prince
Valkyrie The Log Mega Knight
Skeletons Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Ice Spirit Valkyrie Mega Knight Little Prince
Valkyrie Skeleton Army Skeletons The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Ice Spirit Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit The Log
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Ice Spirit The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Valkyrie Skeleton Army
Ice Spirit Mega Knight Valkyrie Skeleton Army The Log Little Prince
Valkyrie The Log Ice Spirit Mega Knight Little Prince
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Skeletons
Valkyrie The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Ice Spirit Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeletons Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeletons Ice Spirit
Skeleton Army Skeletons Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeletons Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie The Log
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Skeletons Ice Spirit Valkyrie The Log Little Prince
Valkyrie Mega Knight The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log
The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Mega Knight
Ice Spirit
The Log
The Log Ice Spirit
The Log
Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight Little Prince
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Valkyrie Mega Knight Little Prince
The Log
The Log Mega Knight
The Log
Little Prince
Ice Spirit
The Log Mega Knight
Ice Spirit
Mega Knight
The Log
Ice Spirit Skeleton Army
The Log
Valkyrie Mega Knight
The Log
Mega Knight
Ice Spirit The Log
The Log Mega Knight Little Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076