Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Elixir Golem Cannon Cart Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer Cannon Cart

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Elixir Golem Cannon Cart Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Bats Night Witch
Zap
Skeletons Bats Cannon Cart Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Elixir Golem Cannon Cart Night Witch
The Log
Skeletons Elixir Golem Cannon Cart
Earthquake
Skeletons Elixir Golem
Arrows
Skeletons Bats Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Bats Elixir Golem Battle Healer Cannon Cart Night Witch
Fireball
Elixir Golem Battle Healer Cannon Cart Night Witch
Poison
Bats Elixir Golem Battle Healer Night Witch
Lightning
Battle Healer Cannon Cart Night Witch
Rocket
Battle Healer Cannon Cart Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Battle Healer Rage Tornado Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Rage Elixir Golem Tornado Battle Healer Night Witch Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Rage Elixir Golem

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Elixir Golem Battle Healer Rage Cannon Cart
Elixir Golem
Battle Healer Rage Night Witch Bats Tornado
Battle Healer
Elixir Golem Rage Bats Tornado Cannon Cart Night Witch
Rage
Elixir Golem Battle Healer Bats Cannon Cart Night Witch
Tornado
Elixir Golem Battle Healer Cannon Cart Night Witch
Cannon Cart
Bats Battle Healer Rage Tornado
Night Witch
Elixir Golem Battle Healer Rage Tornado

Synergie w obronie 0 12

Skeletons
Bats Battle Healer Tornado Cannon Cart Night Witch
Bats
Skeletons Battle Healer Cannon Cart
Elixir Golem
Battle Healer
Skeletons Bats Tornado Cannon Cart Night Witch
Rage
Tornado
Skeletons Battle Healer Cannon Cart
Cannon Cart
Skeletons Bats Battle Healer Tornado Night Witch
Night Witch
Skeletons Battle Healer Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart
Skeletons Bats Battle Healer Cannon Cart Night Witch
Tornado Skeletons Bats Cannon Cart Night Witch
Night Witch Skeletons Bats Cannon Cart
Battle Healer Tornado
Tornado Skeletons Bats Cannon Cart Night Witch
Bats Tornado Night Witch
Battle Healer Cannon Cart
Skeletons Tornado Night Witch
Tornado Skeletons Battle Healer Cannon Cart Night Witch
Bats Skeletons Tornado Cannon Cart Night Witch
Bats Tornado Night Witch
Night Witch Skeletons Bats Battle Healer Cannon Cart
Bats Tornado Cannon Cart Night Witch
Cannon Cart
Tornado
Skeletons Bats Tornado Cannon Cart Night Witch
Bats Battle Healer Tornado Cannon Cart Night Witch
Tornado Bats Battle Healer Cannon Cart
Tornado Cannon Cart
Bats Battle Healer Cannon Cart Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Battle Healer Cannon Cart
Battle Healer Cannon Cart
Skeletons Bats Battle Healer Cannon Cart
Bats Battle Healer Tornado Cannon Cart Night Witch
Skeletons Battle Healer Cannon Cart Night Witch
Skeletons Bats Tornado
Skeletons Bats Battle Healer Cannon Cart Night Witch
Battle Healer Cannon Cart
Skeletons Bats Tornado Cannon Cart
Skeletons
Bats Cannon Cart
Tornado
Cannon Cart Skeletons Night Witch
Cannon Cart
Skeletons Bats Battle Healer Tornado Cannon Cart Night Witch
Bats Battle Healer Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Tornado
Cannon Cart
Cannon Cart
Bats Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Bats Tornado Night Witch
Tornado Cannon Cart
Tornado
Cannon Cart
Cannon Cart
Cannon Cart
Cannon Cart
Cannon Cart
Tornado
Bats Night Witch
Tornado
Night Witch
Tornado
Tornado
Cannon Cart
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Bats Tornado Night Witch
Bats
Night Witch
Night Witch
Bats Cannon Cart Night Witch
Tornado
Cannon Cart
Tornado
Cannon Cart
Bats Tornado
Bats Tornado
Tornado Cannon Cart
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076