Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Bowler Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Miner
Giant Snowball
Skeletons Bats Miner
Zap
Skeletons Bats
Barbarian Barrel
Skeletons Bomb Tower Magic Archer
The Log
Skeletons
Earthquake
Skeletons Bomb Tower
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats Bowler Miner Magic Archer
Fireball
Bomb Tower Bowler Magic Archer
Poison
Bats Bomb Tower Magic Archer
Lightning
Bomb Tower Bowler Magic Archer
Rocket
Bomb Tower Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bomb Tower Freeze Bowler Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Freeze Bowler Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Miner Fireball Bomb Tower Freeze Magic Archer Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Bats Miner Fireball

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Miner Bowler
Fireball
Freeze Miner Magic Archer
Bomb Tower
Freeze
Fireball
Bowler
Bats Miner Magic Archer
Miner
Bats Fireball Bowler Magic Archer
Magic Archer
Fireball Bowler Miner

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Bats Bomb Tower Bowler Magic Archer
Bats
Skeletons Bomb Tower Freeze Bowler
Fireball
Bomb Tower Freeze Miner
Bomb Tower
Skeletons Bats Fireball Magic Archer
Freeze
Bats Fireball
Bowler
Skeletons Bats
Miner
Fireball
Magic Archer
Skeletons Bomb Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Fireball Magic Archer
Bomb Tower Skeletons Bats
Bomb Tower Bowler Skeletons Bats Freeze
Bomb Tower Skeletons Bats Bowler
Fireball Bomb Tower Bowler
Fireball Freeze Bowler Skeletons Bats Bomb Tower Magic Archer
Bats Fireball Bomb Tower Freeze Magic Archer
Bowler Fireball Bomb Tower Magic Archer
Skeletons Bomb Tower
Skeletons Bowler Miner
Bats Skeletons Fireball Bomb Tower Freeze Bowler Magic Archer
Bats Fireball Magic Archer
Bomb Tower Bowler Skeletons Bats Fireball Freeze
Fireball Bomb Tower Bowler Bats Freeze Magic Archer
Bomb Tower
Bomb Tower Fireball Freeze Bowler
Bomb Tower Skeletons Bats Fireball Bowler
Fireball Bomb Tower Bats Bowler Magic Archer
Bomb Tower Freeze Bats Fireball Bowler Magic Archer
Bomb Tower
Bowler Bats Fireball Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball Bowler
Fireball Bomb Tower Bowler Miner Magic Archer
Skeletons Bats Bomb Tower Bowler
Bowler Bats Fireball
Skeletons Bowler
Fireball Skeletons Bats Bomb Tower Freeze Magic Archer
Skeletons Bats Fireball Bomb Tower Bowler
Bomb Tower
Freeze Skeletons Bats Fireball Bomb Tower Magic Archer
Skeletons
Bats Bomb Tower Bowler
Fireball Bowler
Bowler Skeletons Fireball Bomb Tower
Fireball Bomb Tower Bowler Magic Archer
Skeletons Bats Fireball Bomb Tower Freeze Bowler Magic Archer
Bats Bowler Fireball Bomb Tower Freeze Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Freeze
Fireball Bowler Miner Magic Archer
Fireball Miner Magic Archer
Fireball Freeze
Fireball Bowler Magic Archer
Fireball Bats Freeze Magic Archer
Bowler Magic Archer
Fireball Freeze Bowler Magic Archer
Fireball Miner
Bats Fireball Bowler
Miner Fireball Bowler Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Bowler Miner Magic Archer
Fireball Freeze Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Bowler Magic Archer
Magic Archer Fireball Bowler
Fireball Freeze
Bats
Fireball Bowler Magic Archer
Fireball Bowler Miner Magic Archer
Fireball Bowler Magic Archer
Fireball
Bowler
Fireball
Freeze Fireball Bowler Magic Archer
Fireball Miner Bowler Magic Archer
Fireball Bowler Miner Magic Archer
Fireball Miner Magic Archer
Bats Fireball Magic Archer
Bats Fireball Freeze
Fireball Bowler
Fireball Miner Magic Archer
Fireball Freeze Magic Archer
Fireball Bowler Magic Archer
Bats Fireball Freeze Magic Archer
Fireball Magic Archer
Freeze
Fireball
Fireball Miner Bowler Magic Archer
Fireball Bowler Magic Archer
Fireball
Bats Fireball Freeze Bowler Magic Archer
Bats Fireball Magic Archer
Fireball Freeze Bowler Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076