Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Goblin Gang Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Dark Prince Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dark Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Minions Goblin Gang Dark Prince Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Bats Minions Goblin Gang Night Witch
Zap
Skeletons Bats Minions Goblin Gang Dark Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Dark Prince Night Witch
The Log
Skeletons Goblin Gang Dark Prince
Earthquake
Skeletons Goblin Gang
Arrows
Skeletons Bats Minions Goblin Gang Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Bats Minions Goblin Gang Dark Prince Night Witch
Fireball
Minions Goblin Gang Night Witch
Poison
Bats Minions Goblin Gang Night Witch
Lightning
Dark Prince Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Dark Prince Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Arrows Minions Goblin Gang Dark Prince Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Arrows Minions

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Minions Dark Prince Golem
Arrows
Golem Dark Prince Night Witch
Minions
Bats Dark Prince Golem
Goblin Gang
Dark Prince Golem
Dark Prince
Bats Arrows Minions Goblin Gang Golem
Golem
Arrows Night Witch Bats Minions Goblin Gang Dark Prince
Night Witch
Golem Arrows

Synergie w obronie 0 10

Skeletons
Bats Minions Dark Prince Night Witch
Bats
Skeletons Minions Dark Prince
Arrows
Dark Prince
Minions
Skeletons Bats Dark Prince
Goblin Gang
Dark Prince
Dark Prince
Skeletons Bats Arrows Minions Goblin Gang Night Witch
Golem
Night Witch
Skeletons Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions
Skeletons Bats Minions Goblin Gang Dark Prince Night Witch
Goblin Gang Skeletons Bats Minions Dark Prince Night Witch
Night Witch Skeletons Bats Minions Goblin Gang Dark Prince
Arrows Dark Prince
Arrows Goblin Gang Skeletons Bats Minions Dark Prince Night Witch
Bats Minions Arrows Goblin Gang Night Witch
Arrows
Skeletons Minions Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Skeletons Dark Prince Night Witch
Bats Minions Goblin Gang Skeletons Arrows Dark Prince Night Witch
Arrows Minions Bats Goblin Gang Night Witch
Night Witch Skeletons Bats Minions Goblin Gang Dark Prince
Bats Arrows Minions Goblin Gang Dark Prince Night Witch
Goblin Gang
Goblin Gang
Skeletons Bats Arrows Minions Goblin Gang Dark Prince Night Witch
Arrows Bats Minions Goblin Gang Dark Prince Night Witch
Arrows Bats Minions Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Bats Arrows Minions Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Dark Prince
Arrows Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Bats Minions Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Bats Night Witch
Skeletons Goblin Gang Dark Prince Night Witch
Arrows Skeletons Bats Minions Goblin Gang
Goblin Gang Dark Prince Skeletons Bats Minions Night Witch
Dark Prince
Skeletons Bats Minions Dark Prince
Skeletons Goblin Gang
Bats Minions Dark Prince
Arrows Dark Prince
Dark Prince Skeletons Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Skeletons Bats Minions Dark Prince Night Witch
Bats Arrows Minions Dark Prince
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Dark Prince
Arrows Dark Prince
Arrows Bats Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Minions Goblin Gang Night Witch
Arrows Dark Prince
Arrows
Arrows Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Minions Night Witch
Arrows Dark Prince
Arrows
Minions Night Witch
Arrows
Arrows
Arrows Dark Prince
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Arrows Night Witch
Bats Minions
Night Witch
Arrows Night Witch
Arrows
Arrows
Bats Minions Goblin Gang Dark Prince Night Witch
Arrows
Arrows
Goblin Gang Dark Prince
Arrows
Arrows
Dark Prince
Bats Minions Goblin Gang
Bats
Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076