Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Royal Ghost Bandit Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Hogs Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Royal Hogs Bandit
Giant Snowball
Skeletons Bats Royal Hogs
Zap
Skeletons Bats Royal Hogs Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Royal Hogs Royal Ghost Bandit
The Log
Skeletons Ice Spirit Royal Hogs Bandit
Earthquake
Skeletons Royal Hogs
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats Royal Hogs
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Royal Hogs Royal Ghost Bandit Mother Witch
Fireball
Royal Hogs Bandit Mother Witch
Poison
Bats Royal Hogs Mother Witch
Lightning
Bandit Mother Witch
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Royal Ghost Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats Arrows Royal Ghost Bandit Mother Witch Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Bats Arrows

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Royal Hogs Bats Royal Ghost Bandit
Bats
Ice Spirit Royal Hogs Bandit
Arrows
Royal Hogs Bandit Mother Witch
Royal Hogs
Ice Spirit Arrows Mother Witch Bats Bandit
Royal Ghost
Ice Spirit Bandit Mother Witch
Bandit
Ice Spirit Bats Arrows Royal Hogs Royal Ghost
Mother Witch
Royal Hogs Arrows Royal Ghost

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Ice Spirit Bats Royal Ghost Bandit
Ice Spirit
Skeletons Bats Royal Ghost Bandit
Bats
Skeletons Ice Spirit Bandit
Arrows
Bandit Mother Witch
Royal Hogs
Royal Ghost
Skeletons Ice Spirit Mother Witch
Bandit
Skeletons Ice Spirit Bats Arrows
Mother Witch
Arrows Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeletons Ice Spirit Bats Bandit
Skeletons Bats Bandit
Skeletons Bats Bandit
Arrows
Arrows Skeletons Bats Royal Ghost Bandit Mother Witch
Bats Ice Spirit Arrows
Arrows Bandit
Skeletons
Skeletons Ice Spirit Royal Ghost Bandit
Bats Mother Witch Skeletons Arrows Royal Ghost Bandit
Arrows Bats
Skeletons Ice Spirit Bats Bandit
Ice Spirit Bats Arrows Royal Ghost
Bandit
Ice Spirit Bandit
Skeletons Bats Arrows
Ice Spirit Arrows Bats Royal Ghost Bandit
Arrows Ice Spirit Bats Royal Ghost Bandit Mother Witch
Royal Ghost Bats Arrows Bandit Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Royal Ghost Bandit
Bandit Arrows Royal Ghost
Bandit Skeletons Ice Spirit Bats
Bats Bandit
Skeletons Bandit
Arrows Mother Witch Skeletons Ice Spirit Bats
Skeletons Bats Bandit
Skeletons Ice Spirit Bats Bandit
Skeletons
Bats
Arrows
Skeletons Bandit
Skeletons Ice Spirit Bats
Bats Arrows Royal Ghost Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Ghost Bandit
Arrows Royal Ghost Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Arrows
Arrows Mother Witch Ice Spirit Bats
Arrows
Arrows Ice Spirit
Arrows Bandit
Bats
Arrows Bandit
Arrows
Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Bats
Arrows Bandit
Arrows Mother Witch
Arrows
Arrows
Arrows Mother Witch Ice Spirit
Arrows Royal Ghost Bandit
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Bats Arrows Mother Witch
Ice Spirit Bats
Arrows Bandit
Ice Spirit Arrows
Arrows
Ice Spirit Bats Bandit
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Ice Spirit Bats
Bats
Royal Ghost Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076