Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Night Witch Mother Witch Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Dark Prince Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Bats Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Skeletons Bats Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch
The Log
Skeletons Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Skeletons Bats Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeletons Bats Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Bats Skeleton Army Witch
Lightning
Dark Prince Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Arrows Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Goblin Barrel Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince
Goblin Barrel
Dark Prince Bats Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Goblin Barrel
Dark Prince
Goblin Barrel Bats Arrows Witch
Witch
Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Bats Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 9

Skeletons
Bats Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Bats
Skeletons Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows
Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Skeleton Army
Dark Prince
Skeletons Bats Arrows Witch
Witch
Skeletons Dark Prince
P.E.K.K.A
Skeletons Bats Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Bats Dark Prince Witch
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Skeletons Bats Dark Prince
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Skeletons Bats Dark Prince
Arrows Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Skeletons Bats Dark Prince
Bats Arrows Witch
Arrows P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Skeletons Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Dark Prince
Bats Skeleton Army Witch Skeletons Arrows Dark Prince
Arrows Bats Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Bats Dark Prince Witch
Skeleton Army Bats Arrows Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeletons Bats Arrows Skeleton Army Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Arrows Bats Skeleton Army Dark Prince Witch
Arrows Witch Bats Dark Prince
P.E.K.K.A
Skeleton Army Dark Prince Bats Arrows Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Arrows
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Bats Dark Prince Witch
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Skeletons Skeleton Army Dark Prince Witch
Arrows Skeletons Bats Witch
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Skeletons Bats Witch
P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
P.E.K.K.A Skeletons Bats Skeleton Army Dark Prince Witch
Witch P.E.K.K.A Skeletons Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Dark Prince Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Skeletons Witch
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Skeletons Bats Dark Prince P.E.K.K.A
Bats Arrows Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Dark Prince
Arrows Dark Prince
Arrows Bats Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Bats
Arrows Dark Prince
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Bats
Arrows Dark Prince
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows Dark Prince Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Bats Arrows Witch
Bats Witch
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Bats Skeleton Army Dark Prince Witch
Arrows Witch
Arrows
Dark Prince
Arrows
Arrows
Dark Prince P.E.K.K.A
Bats Witch
Bats Witch
Dark Prince Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076