Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Bats Dark Prince Prince Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Dark Prince Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Bats Dark Prince Prince
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Bats
Zap
Skeletons Spear Goblins Bats Dark Prince Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Dark Prince
The Log
Skeletons Spear Goblins Dark Prince Prince
Earthquake
Skeletons Spear Goblins
Arrows
Skeletons Spear Goblins Bats
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Bats Dark Prince Prince
Fireball
Poison
Spear Goblins Bats
Lightning
Dark Prince Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Arrows Dark Prince Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Bats Zap Arrows Dark Prince Prince Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Spear Goblins Bats Zap

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Zap Dark Prince Prince Goblin Giant
Bats
Zap Dark Prince Prince Goblin Giant
Zap
Arrows Prince Goblin Giant Spear Goblins Bats Dark Prince
Arrows
Zap Dark Prince Prince Goblin Giant
Dark Prince
Prince Spear Goblins Bats Zap Arrows Goblin Giant
Prince
Zap Dark Prince Spear Goblins Bats Arrows
Goblin Giant
Zap Spear Goblins Bats Arrows Dark Prince

Synergie w obronie 1 21

Skeletons
Spear Goblins Bats Zap Dark Prince Prince
Spear Goblins
Skeletons Bats Zap Arrows Dark Prince Prince Goblin Giant
Bats
Skeletons Spear Goblins Zap Dark Prince Prince Goblin Giant
Zap
Goblin Giant Skeletons Spear Goblins Bats Arrows Dark Prince Prince
Arrows
Spear Goblins Zap Dark Prince Prince
Dark Prince
Skeletons Spear Goblins Bats Zap Arrows Prince
Prince
Skeletons Spear Goblins Bats Zap Arrows Dark Prince
Goblin Giant
Zap Spear Goblins Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Goblin Giant
Skeletons Bats Zap Dark Prince Prince
Prince Skeletons Bats Dark Prince
Prince Skeletons Bats Dark Prince
Arrows Dark Prince Prince
Arrows Skeletons Spear Goblins Bats Zap Dark Prince
Bats Spear Goblins Zap Arrows
Zap Arrows Goblin Giant
Skeletons Prince
Skeletons Spear Goblins Dark Prince Prince
Bats Skeletons Spear Goblins Zap Arrows Dark Prince Goblin Giant
Arrows Spear Goblins Bats Zap
Prince Skeletons Bats Zap Dark Prince
Bats Zap Arrows Dark Prince Prince
Prince
Zap Prince
Skeletons Bats Arrows Dark Prince Prince
Arrows Spear Goblins Bats Zap Dark Prince Prince
Zap Arrows Spear Goblins Bats Dark Prince
Prince
Dark Prince Spear Goblins Bats Arrows Prince Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Spear Goblins Zap Dark Prince Prince
Zap Arrows Prince
Skeletons Spear Goblins Bats Zap Dark Prince Prince Goblin Giant
Dark Prince Prince Bats Zap Goblin Giant
Skeletons Dark Prince Prince Goblin Giant
Arrows Skeletons Bats Zap Goblin Giant
Dark Prince Prince Skeletons Spear Goblins Bats Goblin Giant
Dark Prince Prince Goblin Giant
Zap Skeletons Spear Goblins Bats Dark Prince Prince
Skeletons Goblin Giant
Bats Dark Prince Prince
Zap Arrows Dark Prince Prince Goblin Giant
Dark Prince Prince Skeletons Goblin Giant
Skeletons Spear Goblins Bats Zap Dark Prince Prince Goblin Giant
Bats Arrows Zap Dark Prince
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap
Arrows Goblin Giant
Arrows Dark Prince Prince
Zap Arrows Dark Prince
Arrows Spear Goblins Bats Zap Goblin Giant
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Bats Prince
Zap Arrows Dark Prince Prince
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows Prince
Spear Goblins Zap Arrows
Arrows
Arrows
Bats
Zap Arrows Dark Prince Prince
Zap Arrows
Prince
Arrows
Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Dark Prince
Arrows Zap
Zap Arrows Prince
Zap Arrows
Bats Zap Arrows
Zap Bats
Zap Arrows
Zap Arrows
Prince
Arrows
Zap Spear Goblins Bats Dark Prince Prince
Zap Arrows
Arrows
Dark Prince Prince
Arrows Zap
Zap Arrows
Dark Prince Prince
Zap Bats
Bats Zap
Zap Dark Prince Prince Goblin Giant
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076