Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Elixir Golem Night Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Elixir Golem Night Witch Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Bats Night Witch Skeleton King
Zap
Skeletons Bats Night Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Elixir Golem Night Witch Skeleton King
The Log
Skeletons Elixir Golem Skeleton King
Earthquake
Skeletons Elixir Golem Skeleton King
Arrows
Skeletons Bats Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Bats Elixir Golem Night Witch Skeleton King
Fireball
Elixir Golem Night Witch Skeleton King
Poison
Bats Elixir Golem Night Witch Skeleton King
Lightning
Night Witch Skeleton King
Rocket
Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Elixir Golem Rage Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Rage Arrows Elixir Golem Night Witch Skeleton King Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Rage Arrows

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Elixir Golem Rage Skeleton King
Arrows
Elixir Golem Lightning Night Witch
Elixir Golem
Rage Lightning Night Witch Bats Arrows
Rage
Elixir Golem Bats Night Witch
Lightning
Elixir Golem Arrows
Night Witch
Elixir Golem Arrows Rage Skeleton King
Skeleton King
Bats Night Witch

Synergie w obronie 0 4

Skeletons
Bats Night Witch
Bats
Skeletons Skeleton King
Arrows
Lightning
Elixir Golem
Rage
Lightning
Arrows
Night Witch
Skeletons
Skeleton King
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning
Skeletons Bats Night Witch
Skeletons Bats Lightning Night Witch
Night Witch Skeletons Bats Skeleton King
Lightning Arrows
Arrows Skeletons Bats Night Witch
Bats Lightning Arrows Night Witch
Lightning Arrows
Skeletons Night Witch Skeleton King
Skeletons Night Witch
Bats Skeletons Arrows Night Witch Skeleton King
Arrows Bats Night Witch
Night Witch Skeletons Bats Lightning
Bats Arrows Night Witch Skeleton King
Skeleton King
Lightning
Skeletons Bats Arrows Night Witch
Arrows Bats Night Witch
Arrows Bats
Bats Arrows Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Arrows Lightning
Skeletons Bats Lightning
Lightning Bats Night Witch
Skeletons Night Witch
Arrows Skeletons Bats
Skeletons Bats Lightning Night Witch
Lightning Skeletons Bats
Skeletons
Bats
Lightning Arrows
Lightning Skeletons Night Witch Skeleton King
Skeletons Bats Lightning Night Witch Skeleton King
Bats Arrows Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows
Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Arrows
Arrows Bats
Arrows
Arrows Lightning
Arrows Lightning
Lightning Bats Night Witch
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Bats Lightning Night Witch
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Night Witch
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Bats Arrows Night Witch
Lightning Bats
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Night Witch
Lightning Arrows
Arrows Lightning
Lightning Bats Night Witch
Lightning Arrows
Arrows
Lightning
Arrows Lightning Skeleton King
Lightning Arrows
Bats Lightning Skeleton King
Bats Lightning
Lightning
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076