Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Royal Giant Dark Prince Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Dark Prince Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Fisherman
Zap
Skeletons Fire Spirit Firecracker Royal Giant Dark Prince Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Firecracker Dark Prince
The Log
Skeletons Fire Spirit Firecracker Royal Giant Dark Prince Fisherman
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Fire Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Firecracker Dark Prince Fisherman
Fireball
Firecracker Fisherman
Poison
Firecracker Fisherman
Lightning
Dark Prince Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Tornado Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Tornado Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Berserker Firecracker Tornado Fisherman Dark Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Fire Spirit Berserker Firecracker

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Royal Giant Dark Prince Fisherman
Berserker
Firecracker
Royal Giant Tornado Dark Prince Fisherman
Royal Giant
Fire Spirit Firecracker Fisherman Tornado Dark Prince
Tornado
Firecracker Royal Giant Dark Prince
Dark Prince
Fire Spirit Firecracker Royal Giant Tornado Fisherman
Fisherman
Royal Giant Fire Spirit Firecracker Dark Prince

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Fisherman Fire Spirit Firecracker Tornado Dark Prince
Fire Spirit
Skeletons Firecracker Tornado
Berserker
Firecracker
Skeletons Fire Spirit Tornado Dark Prince Fisherman
Royal Giant
Tornado
Skeletons Fire Spirit Firecracker Dark Prince
Dark Prince
Skeletons Firecracker Tornado
Fisherman
Skeletons Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Skeletons Firecracker Dark Prince Fisherman
Tornado Fisherman Skeletons Fire Spirit Dark Prince
Skeletons Firecracker Dark Prince Fisherman
Firecracker Tornado Dark Prince
Tornado Skeletons Fire Spirit Firecracker Dark Prince
Tornado Fire Spirit Firecracker
Skeletons Tornado Fisherman
Tornado Skeletons Fire Spirit Firecracker Dark Prince Fisherman
Berserker Skeletons Firecracker Tornado Dark Prince Fisherman
Firecracker Tornado
Skeletons Fire Spirit Dark Prince
Fire Spirit Firecracker Tornado Dark Prince
Tornado Fisherman
Skeletons Firecracker Tornado Dark Prince Fisherman
Fire Spirit Firecracker Tornado Dark Prince Fisherman
Tornado Fire Spirit Firecracker Dark Prince Fisherman
Tornado Fisherman
Dark Prince Fire Spirit Firecracker Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Dark Prince Fisherman
Firecracker Fisherman
Skeletons Dark Prince Fisherman
Dark Prince Tornado Fisherman
Skeletons Dark Prince Fisherman
Fire Spirit Firecracker Skeletons Tornado
Dark Prince Skeletons
Dark Prince Fisherman
Skeletons Firecracker Tornado Dark Prince
Skeletons
Dark Prince
Tornado Dark Prince
Dark Prince Skeletons
Firecracker
Skeletons Firecracker Tornado Dark Prince Fisherman
Firecracker Dark Prince
Fisherman Tornado
Fisherman

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Tornado Fisherman
Firecracker Dark Prince
Fire Spirit Firecracker Dark Prince
Firecracker Fire Spirit Tornado
Fire Spirit Firecracker Tornado
Fire Spirit Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Fisherman
Fire Spirit Tornado Fisherman
Firecracker Tornado Dark Prince Fisherman
Fire Spirit Firecracker Tornado
Fire Spirit Firecracker Fisherman
Firecracker Fisherman
Firecracker Fisherman
Firecracker
Firecracker
Tornado
Fisherman
Fire Spirit Firecracker Dark Prince Fisherman
Fire Spirit Firecracker Tornado
Tornado
Tornado Fisherman
Firecracker Tornado Fire Spirit Dark Prince
Fisherman
Firecracker Tornado Fisherman
Tornado Fisherman
Firecracker Tornado Fisherman
Fire Spirit Firecracker Tornado
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Fire Spirit Dark Prince
Fire Spirit Firecracker Tornado
Firecracker Dark Prince
Firecracker
Tornado
Firecracker Dark Prince
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Dark Prince
Firecracker
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076