Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Executioner Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Hog Rider Goblin Curse Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Bomber Hog Rider Goblin Curse Fisherman
Zap
Skeletons Bomber Goblin Curse Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Goblin Curse Executioner
The Log
Skeletons Bomber Hog Rider Goblin Curse Fisherman
Earthquake
Skeletons Bomber Hog Rider
Arrows
Skeletons Bomber Goblin Curse
Royal Delivery
Skeletons Bomber Hog Rider Executioner Fisherman
Fireball
Bomber Hog Rider Executioner Fisherman
Poison
Bomber Goblin Curse Executioner Fisherman
Lightning
Executioner Fisherman
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Executioner Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Rage Executioner Goblin Machine

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Goblin Curse Rage Fisherman Hog Rider Executioner Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Bomber Goblin Curse Rage

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Hog Rider Goblin Curse
Hog Rider
Rage Bomber Executioner
Goblin Curse
Goblin Machine Bomber Executioner
Rage
Hog Rider Goblin Machine
Executioner
Hog Rider Goblin Curse
Fisherman
Goblin Machine
Goblin Curse Rage

Synergie w obronie 1 4

Skeletons
Fisherman Bomber Executioner
Bomber
Skeletons Fisherman
Hog Rider
Goblin Curse
Goblin Machine
Rage
Executioner
Skeletons
Fisherman
Skeletons Bomber
Goblin Machine
Goblin Curse

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Executioner
Skeletons Goblin Curse Executioner Fisherman
Fisherman Skeletons Bomber Goblin Curse Executioner
Skeletons Goblin Curse Fisherman
Bomber
Skeletons Bomber Executioner
Goblin Curse Executioner
Skeletons Goblin Curse Fisherman
Skeletons Bomber Fisherman
Goblin Curse Executioner Skeletons Bomber Fisherman
Executioner Goblin Curse
Skeletons Bomber Goblin Curse
Bomber Executioner Goblin Curse
Goblin Curse
Goblin Curse Fisherman
Skeletons Bomber Executioner Fisherman
Bomber Executioner Fisherman
Executioner Bomber Goblin Curse Fisherman
Goblin Curse Fisherman
Bomber Goblin Curse Executioner Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fisherman
Bomber Executioner Fisherman
Skeletons Fisherman
Fisherman
Skeletons Goblin Curse Executioner Fisherman
Executioner Skeletons Goblin Curse
Skeletons
Goblin Curse Fisherman
Skeletons
Skeletons Goblin Curse
Skeletons Goblin Curse Executioner
Bomber Goblin Curse Executioner
Skeletons Bomber Executioner Fisherman
Executioner Bomber Goblin Curse
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Curse Executioner Fisherman
Bomber Executioner Goblin Curse
Executioner Goblin Curse Goblin Machine
Bomber Executioner
Goblin Curse Executioner
Fisherman
Fisherman
Fisherman Goblin Machine
Goblin Curse Executioner
Executioner Fisherman
Fisherman
Fisherman
Bomber Executioner
Executioner
Bomber Fisherman
Bomber Executioner Fisherman Goblin Machine
Bomber Goblin Curse Goblin Machine
Fisherman
Goblin Curse Bomber Executioner Goblin Machine
Fisherman
Executioner Fisherman
Fisherman
Goblin Curse Fisherman
Goblin Curse Executioner
Bomber
Goblin Curse
Goblin Curse Executioner
Executioner
Bomber Executioner
Executioner
Executioner
Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076