Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Giant Balloon Fisherman Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Balloon Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Giant Balloon Fisherman Phoenix
Giant Snowball
Skeletons Bomber Balloon Fisherman
Zap
Skeletons Bomber Balloon Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber
The Log
Skeletons Bomber Fisherman
Earthquake
Skeletons Bomber
Arrows
Skeletons Bomber
Royal Delivery
Skeletons Bomber Balloon Fisherman
Fireball
Bomber Balloon Fisherman
Poison
Bomber Balloon Fisherman Phoenix
Lightning
Balloon Fisherman Phoenix
Rocket
Balloon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap

Info o ladderze

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Zap Void Fisherman Phoenix Giant Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bomber Zap Void

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Giant Zap
Zap
Giant Void Balloon Bomber Fisherman Phoenix
Giant
Bomber Zap Void Balloon Fisherman
Void
Zap Giant Balloon
Balloon
Zap Giant Void Fisherman
Fisherman
Zap Giant Balloon
Phoenix
Zap

Synergie w obronie 1 8

Skeletons
Fisherman Bomber Zap Phoenix
Bomber
Skeletons Zap Fisherman
Zap
Skeletons Bomber Void Fisherman Phoenix
Giant
Void
Zap
Balloon
Fisherman
Skeletons Bomber Zap
Phoenix
Skeletons Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Void
Skeletons Bomber Zap Fisherman Phoenix
Fisherman Skeletons Bomber Void
Skeletons Bomber Fisherman Phoenix
Bomber
Skeletons Bomber Zap
Zap Void Phoenix
Zap Void Phoenix
Skeletons Fisherman Phoenix
Skeletons Bomber Fisherman Phoenix
Skeletons Bomber Zap Fisherman
Zap Phoenix
Skeletons Bomber Zap
Bomber Zap
Phoenix
Zap Fisherman
Skeletons Bomber Fisherman
Bomber Zap Fisherman
Zap Bomber Fisherman
Fisherman Phoenix
Bomber Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Void Fisherman
Void Bomber Zap Fisherman Phoenix
Skeletons Zap Fisherman
Zap Fisherman Phoenix
Skeletons Fisherman Phoenix
Skeletons Zap
Skeletons Void Phoenix
Fisherman Phoenix
Zap Void Skeletons Phoenix
Skeletons Phoenix
Phoenix
Zap Void Phoenix
Skeletons
Bomber
Phoenix Skeletons Bomber Zap Fisherman
Bomber Zap Phoenix
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void
Void Zap Fisherman
Void
Void
Bomber Zap
Zap
Bomber
Zap
Void Zap Fisherman
Void Fisherman
Void Zap Fisherman
Void Zap
Void Fisherman
Void Fisherman
Zap Fisherman
Bomber Zap
Bomber Fisherman
Void Bomber Zap Fisherman
Bomber Zap
Void
Void
Void Fisherman
Zap Void
Zap Bomber
Fisherman
Void Zap Fisherman
Void Zap Fisherman
Void Zap Fisherman
Zap
Zap Void
Void
Void Bomber Zap
Zap Void
Zap Void
Zap
Void
Bomber Zap
Void Zap
Zap
Zap Void
Void Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076