Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Wizard Witch Princess Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Bomber Witch Princess Ram Rider
Zap
Skeletons Bomber Witch Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Bomb Tower Wizard Witch Princess
The Log
Skeletons Bomber Witch Princess Ram Rider
Earthquake
Skeletons Bomber Bomb Tower Witch
Arrows
Skeletons Bomber Witch Princess
Royal Delivery
Skeletons Bomber Wizard Witch Princess Ram Rider
Fireball
Bomber Bomb Tower Wizard Witch Princess Ram Rider
Poison
Bomber Bomb Tower Wizard Witch Princess
Lightning
Bomb Tower Wizard Witch Ram Rider
Rocket
Bomb Tower Wizard Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Bomb Tower Wizard Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Princess Bomb Tower Wizard Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Bomber Princess Bomb Tower

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Ram Rider Mega Knight
Bomb Tower
Wizard
Ram Rider Mega Knight
Witch
Ram Rider Mega Knight
Princess
Mega Knight
Ram Rider
Bomber Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Bomber Wizard Witch Princess Ram Rider

Synergie w obronie 0 9

Skeletons
Bomber Bomb Tower Wizard Witch Princess Ram Rider
Bomber
Skeletons
Bomb Tower
Skeletons
Wizard
Skeletons Mega Knight
Witch
Skeletons Mega Knight
Princess
Skeletons Mega Knight
Ram Rider
Skeletons
Mega Knight
Wizard Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard Ram Rider
Bomb Tower Skeletons Witch Ram Rider Mega Knight
Bomb Tower Witch Ram Rider Mega Knight Skeletons Bomber
Bomb Tower Witch Skeletons Ram Rider Mega Knight
Bomber Bomb Tower Princess Mega Knight
Skeletons Bomber Bomb Tower Mega Knight
Ram Rider Bomb Tower Wizard Witch Princess
Bomb Tower Ram Rider Mega Knight
Witch Skeletons Bomb Tower Princess
Skeletons Bomber Mega Knight
Witch Skeletons Bomber Bomb Tower Wizard Princess Ram Rider Mega Knight
Wizard Witch Princess Ram Rider
Bomb Tower Mega Knight Skeletons Bomber Wizard Witch Ram Rider
Bomber Bomb Tower Wizard Mega Knight Witch Princess
Bomb Tower Ram Rider Mega Knight
Bomb Tower Ram Rider Mega Knight
Bomb Tower Wizard Mega Knight Skeletons Bomber Witch
Bomb Tower Mega Knight Bomber Wizard Witch Ram Rider
Bomb Tower Wizard Witch Bomber Princess Ram Rider Mega Knight
Bomb Tower Ram Rider
Bomber Wizard Mega Knight Bomb Tower Witch
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Witch
Bomber Bomb Tower Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bomb Tower Witch Ram Rider
Mega Knight Ram Rider
Skeletons Witch Ram Rider Mega Knight
Wizard Skeletons Bomb Tower Witch Princess Ram Rider
Skeletons Bomb Tower Witch Ram Rider
Mega Knight Bomb Tower
Mega Knight Skeletons Bomb Tower Witch
Witch Skeletons
Mega Knight Bomb Tower Witch
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bomb Tower Wizard Witch Ram Rider
Wizard Bomber Bomb Tower Witch Princess Mega Knight
Witch Skeletons Bomber Bomb Tower
Mega Knight Bomber Bomb Tower Wizard Witch Princess
Bomber Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Princess Ram Rider
Bomber Wizard Mega Knight
Wizard Witch Princess Ram Rider
Bomber Wizard Witch Princess
Wizard Princess Ram Rider
Wizard Ram Rider
Wizard Princess Ram Rider
Wizard Princess
Princess
Princess
Princess
Bomber Wizard Witch Princess
Wizard Princess Mega Knight
Bomber
Bomber Wizard Princess Mega Knight
Bomber Wizard Witch Princess Mega Knight
Mega Knight
Wizard Princess
Bomber Wizard Witch Princess Mega Knight
Witch
Wizard Witch Princess Ram Rider
Wizard Witch Princess Ram Rider Mega Knight
Wizard Witch Princess
Wizard Witch
Bomber Wizard Mega Knight
Princess
Mega Knight
Wizard Princess
Witch Princess
Wizard Witch Princess Ram Rider
Wizard Princess Mega Knight
Bomber Wizard Princess
Mega Knight
Witch Princess
Witch Princess
Witch Princess Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076