Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Hog Rider
Zap
Skeletons Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Valkyrie Ice Wizard
The Log
Skeletons Cannon Hog Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Valkyrie Hog Rider Ice Wizard
Fireball
Cannon Hog Rider Ice Wizard
Poison
Cannon Ice Wizard
Lightning
Cannon Valkyrie Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Rocket Tornado The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Tornado Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Cannon Tornado Ice Wizard Valkyrie Hog Rider Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Cannon Tornado

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Valkyrie
Hog Rider Tornado
Hog Rider
Valkyrie The Log Rocket Tornado
Rocket
Tornado Hog Rider
Tornado
Rocket Valkyrie Hog Rider The Log Ice Wizard
The Log
Hog Rider Tornado
Ice Wizard
Tornado

Synergie w obronie 4 12

Skeletons
Cannon Tornado The Log Ice Wizard
Cannon
Skeletons The Log Valkyrie Rocket Ice Wizard
Valkyrie
Cannon Tornado The Log Ice Wizard
Hog Rider
Rocket
Tornado Cannon The Log
Tornado
Rocket Ice Wizard Skeletons Valkyrie The Log
The Log
Cannon Skeletons Valkyrie Rocket Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Skeletons Cannon Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Valkyrie The Log
Skeletons Cannon Valkyrie The Log Ice Wizard
Cannon Rocket Tornado Skeletons Valkyrie Ice Wizard
Cannon Skeletons Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Rocket Tornado The Log
Tornado The Log Skeletons Cannon Valkyrie Ice Wizard
Rocket Tornado Cannon Ice Wizard
Rocket Cannon Valkyrie The Log
Cannon Skeletons Tornado Ice Wizard
Tornado Skeletons Cannon Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Skeletons Cannon Tornado The Log
Tornado Ice Wizard
Cannon Skeletons Valkyrie Rocket The Log Ice Wizard
Valkyrie Rocket Cannon Tornado The Log
Cannon
Rocket Tornado Cannon The Log
Skeletons Cannon Valkyrie Tornado
Cannon Valkyrie Tornado The Log Ice Wizard
Valkyrie Tornado The Log Cannon Ice Wizard
Cannon Tornado
Valkyrie Cannon The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons
Valkyrie Rocket The Log
Skeletons Valkyrie Rocket The Log
Valkyrie Rocket Tornado The Log
Skeletons Cannon Valkyrie
Rocket Skeletons Tornado Ice Wizard
Rocket Skeletons Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Rocket Skeletons Valkyrie Tornado The Log
Skeletons Cannon
Valkyrie
Rocket Valkyrie Tornado The Log
Rocket Skeletons Cannon Valkyrie
Cannon Valkyrie
Skeletons Valkyrie Rocket Tornado The Log
Valkyrie Cannon The Log Ice Wizard
Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket The Log
Tornado The Log Ice Wizard
Rocket The Log
Valkyrie Rocket The Log
Rocket Valkyrie The Log
Rocket Tornado Ice Wizard
Tornado The Log
The Log Tornado Ice Wizard
The Log Tornado
Rocket Tornado
Rocket Valkyrie Tornado The Log
Rocket Tornado
Rocket The Log
Rocket
The Log
Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket Tornado
Rocket
Rocket The Log
Rocket Valkyrie Tornado The Log
Rocket The Log
Rocket Tornado
Rocket Tornado The Log
Rocket The Log
Tornado The Log Valkyrie Ice Wizard
The Log Tornado Ice Wizard
Tornado The Log
Rocket Tornado The Log
Tornado Ice Wizard
Rocket
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket
Rocket Tornado Ice Wizard
The Log
Valkyrie Rocket
The Log
Rocket Tornado
Rocket Tornado The Log
Rocket Tornado
Rocket Tornado The Log
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076