Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Boss Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Boss Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Boss Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Miner
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Cannon Miner
Zap
Skeletons Spear Goblins Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Cannon
The Log
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Cannon
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Cannon
Arrows
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Miner Boss Bandit
Fireball
Cannon Boss Bandit
Poison
Spear Goblins Cannon Boss Bandit
Lightning
Cannon Boss Bandit
Rocket
Boss Bandit

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Poison Miner Boss Bandit

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Spear Goblins The Log Cannon Miner Poison Boss Bandit

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Spear Goblins The Log

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Spear Goblins Miner
Spear Goblins
Miner Ice Spirit
Cannon
Poison
Miner The Log
The Log
Poison Miner
Miner
Spear Goblins Poison Ice Spirit The Log
Boss Bandit

Synergie w obronie 2 15

Skeletons
Cannon Ice Spirit Spear Goblins Poison The Log
Ice Spirit
Skeletons Spear Goblins Cannon Poison The Log Miner
Spear Goblins
Skeletons Ice Spirit Cannon Poison The Log
Cannon
Skeletons The Log Ice Spirit Spear Goblins Poison
Poison
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Cannon The Log
The Log
Cannon Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Poison Miner
Miner
Ice Spirit The Log
Boss Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Cannon The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon The Log
Cannon Skeletons
Cannon Skeletons
Poison The Log
The Log Skeletons Spear Goblins Cannon
Ice Spirit Spear Goblins Cannon Poison
Cannon Poison The Log
Cannon Skeletons
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Cannon Miner
Poison Skeletons Spear Goblins Cannon The Log
Spear Goblins Poison
Cannon Skeletons Ice Spirit The Log
Ice Spirit Cannon Poison The Log
Cannon
Ice Spirit Cannon The Log
Skeletons Cannon Poison
Ice Spirit Cannon Spear Goblins The Log
Poison The Log Ice Spirit Spear Goblins Cannon
Cannon
Spear Goblins Cannon Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Spear Goblins
Poison The Log Miner
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins The Log
The Log
Skeletons Cannon
Poison Skeletons Ice Spirit
Skeletons Spear Goblins
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Poison The Log
Skeletons Cannon
Poison The Log
Skeletons Cannon
Cannon
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Poison The Log
Poison Cannon The Log
Cannon
Cannon Poison
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison The Log
Poison The Log Miner
Poison The Log Miner
Poison The Log
Poison The Log
Poison Ice Spirit Spear Goblins
Poison The Log
Poison The Log Ice Spirit
Poison The Log Miner
Poison
Poison Miner The Log
Poison
Poison The Log Miner
Poison
Poison The Log
Spear Goblins Poison The Log
Poison The Log
Poison
Poison The Log
Poison The Log Miner
Poison The Log
Poison
The Log
Poison The Log
Poison The Log Ice Spirit
Poison The Log Miner
Poison The Log Miner
Poison Miner The Log
Poison
Ice Spirit Poison
Poison The Log Miner
Ice Spirit Poison
Poison The Log
Ice Spirit Spear Goblins
Poison
The Log
Poison Miner
The Log Poison
Poison
Ice Spirit Poison The Log
Poison
Poison The Log Miner
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076