Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Dart Goblin Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Skeletons Dart Goblin Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin
The Log
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Hog Rider Inferno Dragon
Fireball
Dart Goblin Hog Rider Inferno Dragon
Poison
Dart Goblin
Lightning
Ice Golem Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Ice Golem Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Ice Golem Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem Arrows Dart Goblin Hog Rider Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Ice Golem Arrows

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Hog Rider Dart Goblin Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Hog Rider Mega Knight
Ice Golem
Hog Rider Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Spirit Ice Golem Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Ice Spirit Arrows Ice Golem Dart Goblin Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Ice Spirit
Mega Knight
Inferno Dragon Ice Spirit Arrows Dart Goblin Hog Rider

Synergie w obronie 2 14

Skeletons
Dart Goblin Ice Spirit Ice Golem Inferno Dragon
Ice Spirit
Skeletons Ice Golem Dart Goblin Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Ice Golem
Ice Golem
Skeletons Ice Spirit Arrows Dart Goblin Inferno Dragon Mega Knight
Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Inferno Dragon Mega Knight
Hog Rider
Inferno Dragon
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Dart Goblin
Inferno Dragon Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight Skeletons Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons Dart Goblin Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Skeletons Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Inferno Dragon Ice Spirit Arrows
Arrows Ice Golem Dart Goblin Mega Knight
Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Skeletons Arrows Ice Golem Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Dart Goblin
Mega Knight Skeletons Ice Spirit
Mega Knight Ice Spirit Arrows Dart Goblin
Inferno Dragon Mega Knight
Ice Spirit Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows
Ice Spirit Arrows Mega Knight Dart Goblin
Arrows Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin Inferno Dragon Mega Knight
Dart Goblin Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Dart Goblin
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Ice Golem
Arrows Ice Golem Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Ice Golem
Mega Knight Ice Golem
Skeletons Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Skeletons Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin
Skeletons Ice Golem Dart Goblin
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Ice Golem Inferno Dragon
Skeletons Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Dart Goblin
Mega Knight Arrows
Mega Knight Skeletons Ice Golem
Dart Goblin Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Ice Golem Dart Goblin Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Ice Golem Dart Goblin
Arrows Mega Knight
Arrows Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Ice Golem Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Ice Golem Ice Spirit Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Dart Goblin
Arrows Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows Ice Golem Dart Goblin
Ice Spirit Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Ice Spirit Arrows
Mega Knight
Arrows
Ice Spirit Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Arrows Ice Golem Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Inferno Dragon
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076