Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Cannon Cart
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Inferno Tower Cannon Cart
Barbarian Barrel
Skeletons Inferno Tower Cannon Cart
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Earthquake
Skeletons Inferno Tower
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Fireball
Inferno Tower Cannon Cart
Poison
Inferno Tower
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Cannon Cart
Rocket
Inferno Tower Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Cannon Cart Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Skeletons Zap Fireball

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Fireball Mirror Cannon Cart Mini P.E.K.K.A
Fireball
Zap Mirror
Mini P.E.K.K.A
Zap Mirror Lightning
Inferno Tower
Mirror
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Lightning
Cannon Cart
Zap Mirror Lightning
Lightning
Mini P.E.K.K.A Mirror Cannon Cart

Synergie w obronie 4 12

Skeletons
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Cannon Cart
Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Mirror Skeletons Inferno Tower Cannon Cart
Fireball
Zap Mirror Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Fireball Mirror Cannon Cart
Inferno Tower
Skeletons Zap Fireball Mirror Cannon Cart
Mirror
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Cannon Cart
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Lightning Zap Fireball Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeletons Zap Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeletons Cannon Cart Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeletons Cannon Cart
Lightning Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Skeletons Zap Cannon Cart
Inferno Tower Lightning Zap Fireball
Lightning Zap Fireball Inferno Tower Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeletons
Skeletons Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Cannon Cart
Skeletons Zap Fireball Cannon Cart
Inferno Tower Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeletons Zap Fireball Cannon Cart Lightning
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Cannon Cart
Inferno Tower Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Lightning
Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Cannon Cart
Fireball Zap Cannon Cart
Zap Fireball Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Cannon Cart
Fireball Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Fireball Inferno Tower Cannon Cart
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Lightning
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Cannon Cart Lightning
Mini P.E.K.K.A Lightning Zap Fireball Inferno Tower Cannon Cart
Inferno Tower Skeletons Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Fireball Skeletons Zap
Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball Inferno Tower Cannon Cart Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Cannon Cart
Zap Lightning Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Cannon Cart
Inferno Tower Skeletons
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Cannon Cart
Lightning Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Lightning Skeletons Fireball Inferno Tower
Fireball Cannon Cart
Inferno Tower Skeletons Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Lightning
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Cannon Cart
Zap Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning
Fireball Zap
Lightning Fireball Cannon Cart
Cannon Cart Lightning Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap Lightning
Fireball Zap Lightning
Lightning Fireball Mini P.E.K.K.A
Lightning Zap Fireball Cannon Cart
Fireball Lightning Zap
Lightning Fireball Cannon Cart
Lightning Fireball Cannon Cart
Lightning Zap Fireball Cannon Cart
Lightning Zap Fireball Cannon Cart
Lightning Fireball Cannon Cart
Lightning Fireball
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Lightning Zap Fireball
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Lightning
Lightning Zap Fireball Cannon Cart
Zap Fireball
Fireball Zap Lightning
Fireball Lightning Zap
Fireball Lightning Zap
Lightning Zap Fireball
Zap Lightning Fireball
Lightning Fireball Mini P.E.K.K.A
Lightning Zap Fireball
Zap Lightning Fireball
Fireball Lightning
Zap Lightning Fireball Cannon Cart
Fireball Lightning Zap
Fireball
Fireball Lightning Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Zap Fireball Lightning
Lightning Zap Fireball
Cannon Cart
Zap Fireball Lightning
Zap Fireball Lightning
Lightning Zap Fireball Cannon Cart
Cannon Cart
Fireball Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076