Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Giant Skeleton Fisherman Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Giant Skeleton Fisherman Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Fisherman Inferno Dragon
Zap
Skeletons Firecracker Fisherman Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Giant Skeleton
The Log
Skeletons Firecracker Giant Skeleton Fisherman
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Giant Skeleton Fisherman Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Fisherman Inferno Dragon
Poison
Firecracker Fisherman
Lightning
Fisherman Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Giant Skeleton Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Barbarian Barrel Arrows Firecracker Fisherman Inferno Dragon Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Barbarian Barrel Arrows Firecracker

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker
Barbarian Barrel Giant Skeleton Fisherman Inferno Dragon Mega Knight
Barbarian Barrel
Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Fisherman
Fisherman
Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Firecracker Barbarian Barrel Fisherman

Synergie w obronie 2 14

Skeletons
Fisherman Firecracker Barbarian Barrel Giant Skeleton Inferno Dragon
Arrows
Mega Knight Barbarian Barrel Giant Skeleton
Firecracker
Skeletons Barbarian Barrel Giant Skeleton Fisherman Mega Knight
Barbarian Barrel
Skeletons Arrows Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Skeletons Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Fisherman
Skeletons Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Skeletons Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Fisherman Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Barbarian Barrel
Inferno Dragon Skeletons Firecracker Fisherman Mega Knight
Fisherman Mega Knight Skeletons Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons Firecracker Fisherman Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Skeletons Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Firecracker
Arrows Barbarian Barrel Giant Skeleton Mega Knight
Inferno Dragon Skeletons Fisherman
Skeletons Firecracker Barbarian Barrel Giant Skeleton Fisherman Mega Knight
Skeletons Arrows Firecracker Barbarian Barrel Giant Skeleton Fisherman Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Firecracker
Mega Knight Skeletons Giant Skeleton
Mega Knight Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Inferno Dragon Mega Knight
Fisherman Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel Fisherman
Arrows Barbarian Barrel Firecracker Giant Skeleton Fisherman Inferno Dragon Mega Knight
Fisherman Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Firecracker Barbarian Barrel Giant Skeleton Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Barbarian Barrel Giant Skeleton Fisherman
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Fisherman Inferno Dragon Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Skeletons Fisherman
Giant Skeleton Mega Knight Barbarian Barrel Fisherman
Giant Skeleton Skeletons Fisherman Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Skeletons
Skeletons Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Fisherman Inferno Dragon
Giant Skeleton Mega Knight Skeletons Firecracker Barbarian Barrel Inferno Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Giant Skeleton
Mega Knight Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Skeletons
Firecracker Mega Knight
Skeletons Firecracker Barbarian Barrel Giant Skeleton Fisherman Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel Giant Skeleton Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Barbarian Barrel Giant Skeleton
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Fisherman
Arrows Barbarian Barrel Giant Skeleton
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Giant Skeleton
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Fisherman
Fisherman
Firecracker Arrows Barbarian Barrel Fisherman
Arrows Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel Fisherman
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Fisherman
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Fisherman
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Fisherman
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Fisherman Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows
Fisherman
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Fisherman Inferno Dragon
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Fisherman
Arrows Fisherman Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Fisherman
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Firecracker
Barbarian Barrel
Arrows Firecracker
Arrows Barbarian Barrel
Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton
Firecracker Mega Knight
Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel Giant Skeleton Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076