Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Suspicious Bush Flying Machine Cannon Cart Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Cannon Cart Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Cannon Cart
Giant Snowball
Skeletons Flying Machine
Zap
Skeletons Firecracker Flying Machine Cannon Cart
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Cannon Cart
The Log
Skeletons Firecracker Suspicious Bush Cannon Cart
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker Suspicious Bush Flying Machine
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Flying Machine Cannon Cart Mother Witch
Fireball
Firecracker Suspicious Bush Flying Machine Cannon Cart Mother Witch
Poison
Firecracker Suspicious Bush Flying Machine Mother Witch
Lightning
Cannon Cart Mother Witch
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Suspicious Bush Mother Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Suspicious Bush Arrows Firecracker Flying Machine Mother Witch Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Suspicious Bush Arrows Firecracker

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Cannon Cart Mother Witch Mega Knight
Firecracker
Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Suspicious Bush
Flying Machine
Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Arrows Firecracker Flying Machine Mother Witch
Mother Witch
Arrows Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Mother Witch

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Firecracker Flying Machine Cannon Cart
Arrows
Mega Knight Cannon Cart Mother Witch
Firecracker
Skeletons Flying Machine Mega Knight
Suspicious Bush
Flying Machine
Skeletons Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Skeletons Arrows Flying Machine
Mother Witch
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker Flying Machine
Skeletons Firecracker Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight Skeletons Cannon Cart
Skeletons Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Skeletons Firecracker Flying Machine Cannon Cart Mother Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Skeletons
Skeletons Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Mother Witch Skeletons Arrows Firecracker Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine
Mega Knight Skeletons Flying Machine Cannon Cart
Mega Knight Arrows Firecracker Cannon Cart
Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Firecracker Cannon Cart
Arrows Mega Knight Firecracker Flying Machine Cannon Cart
Arrows Firecracker Flying Machine Cannon Cart Mother Witch Mega Knight
Cannon Cart
Mega Knight Arrows Firecracker Flying Machine Cannon Cart Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Cannon Cart
Arrows Firecracker Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight Skeletons Cannon Cart
Mega Knight Cannon Cart
Skeletons Cannon Cart Mega Knight
Arrows Firecracker Mother Witch Skeletons Flying Machine
Skeletons Flying Machine Cannon Cart
Mega Knight Cannon Cart
Mega Knight Skeletons Firecracker Flying Machine Cannon Cart
Skeletons
Mega Knight Flying Machine Cannon Cart
Mega Knight Arrows
Cannon Cart Mega Knight Skeletons
Firecracker Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Skeletons Firecracker Flying Machine Cannon Cart
Arrows Mega Knight Firecracker Flying Machine Cannon Cart Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Flying Machine Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mother Witch Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Firecracker Arrows Flying Machine Cannon Cart
Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Flying Machine Cannon Cart
Arrows Firecracker Flying Machine Cannon Cart
Arrows Firecracker Flying Machine Cannon Cart
Arrows Firecracker Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Flying Machine Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Flying Machine Cannon Cart
Arrows Firecracker Mother Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Flying Machine Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine Mother Witch
Firecracker Flying Machine
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Flying Machine Cannon Cart
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Firecracker Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Firecracker Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076