Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Tombstone

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Hog Rider Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Hog Rider Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Royal Hogs
Giant Snowball
Skeletons Tombstone Hog Rider Royal Hogs
Zap
Skeletons Firecracker Tombstone Royal Hogs
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Firecracker Tombstone Royal Hogs
The Log
Skeletons Electro Spirit Firecracker Tombstone Hog Rider Royal Hogs
Earthquake
Skeletons Firecracker Tombstone Hog Rider Royal Hogs
Arrows
Skeletons Electro Spirit Firecracker Tombstone Royal Hogs
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Firecracker Hog Rider Royal Hogs
Fireball
Firecracker Tombstone Hog Rider Royal Hogs
Poison
Firecracker Tombstone Royal Hogs
Lightning
Tombstone
Rocket
Hog Rider Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Firecracker Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Tombstone Freeze

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Zap Firecracker Tombstone Hog Rider Freeze Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit Zap Firecracker

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Zap Hog Rider
Zap
Firecracker Hog Rider Electro Spirit Royal Hogs Freeze
Firecracker
Zap Hog Rider Royal Hogs
Tombstone
Hog Rider
Zap Firecracker Freeze Electro Spirit
Royal Hogs
Zap Firecracker
Freeze
Hog Rider Zap

Synergie w obronie 0 8

Skeletons
Electro Spirit Zap Firecracker Tombstone
Electro Spirit
Skeletons Zap
Zap
Skeletons Electro Spirit Firecracker Tombstone
Firecracker
Skeletons Zap Tombstone
Tombstone
Skeletons Zap Firecracker
Hog Rider
Royal Hogs
Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tombstone
Skeletons Zap Firecracker Tombstone
Skeletons Tombstone Freeze
Skeletons Firecracker Tombstone
Firecracker Tombstone
Freeze Skeletons Electro Spirit Zap Firecracker
Electro Spirit Zap Firecracker Tombstone Freeze
Electro Spirit Zap
Skeletons Tombstone
Skeletons Firecracker
Skeletons Electro Spirit Zap Firecracker Tombstone Freeze
Zap Firecracker
Tombstone Skeletons Zap Freeze
Electro Spirit Zap Firecracker Tombstone Freeze
Tombstone
Zap Freeze
Skeletons Firecracker Tombstone
Tombstone Electro Spirit Zap Firecracker
Zap Freeze Electro Spirit Firecracker Tombstone
Electro Spirit Firecracker
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Tombstone
Zap Firecracker
Tombstone Skeletons Zap
Zap
Skeletons Tombstone
Firecracker Skeletons Electro Spirit Zap Freeze
Skeletons Tombstone
Zap Freeze Skeletons Electro Spirit Firecracker Tombstone
Skeletons Tombstone
Tombstone
Zap
Skeletons Tombstone
Firecracker
Tombstone Skeletons Electro Spirit Zap Firecracker Freeze
Electro Spirit Zap Firecracker Freeze
Electro Spirit Zap Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze
Firecracker Zap
Firecracker Freeze
Zap Firecracker
Firecracker Electro Spirit Zap Freeze
Firecracker
Zap Firecracker Freeze
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker Freeze
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker
Freeze
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap
Zap Firecracker Freeze Electro Spirit
Firecracker Zap
Zap
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap Electro Spirit Firecracker Freeze
Zap
Zap Electro Spirit Firecracker Freeze
Firecracker
Zap Electro Spirit Tombstone Freeze
Zap Firecracker
Freeze
Firecracker
Zap Firecracker
Zap
Firecracker
Zap Electro Spirit Firecracker Freeze
Firecracker Zap
Zap Firecracker Freeze
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076