Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Ice Golem Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Hog Rider Witch
Zap
Skeletons Cannon Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Firecracker Witch
The Log
Skeletons Cannon Firecracker Hog Rider Witch
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Skeletons Firecracker Witch
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Hog Rider Witch P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider Witch
Poison
Cannon Firecracker Witch
Lightning
Cannon Ice Golem Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem Cannon Firecracker Fireball Hog Rider Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Ice Golem Cannon Firecracker

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Firecracker
Hog Rider Ice Golem P.E.K.K.A
Ice Golem
Hog Rider Firecracker Witch
Fireball
Hog Rider
Hog Rider
Firecracker Ice Golem Fireball Witch
Witch
Ice Golem Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Firecracker Witch

Synergie w obronie 3 10

Skeletons
Cannon Firecracker Ice Golem Witch P.E.K.K.A
Cannon
Skeletons Ice Golem Firecracker Fireball Witch
Firecracker
Ice Golem Skeletons Cannon P.E.K.K.A
Ice Golem
Cannon Firecracker Skeletons Fireball Witch
Fireball
Cannon Ice Golem
Hog Rider
Witch
Skeletons Cannon Ice Golem
P.E.K.K.A
Skeletons Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Ice Golem Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Firecracker Witch
Cannon Witch P.E.K.K.A Skeletons
Cannon Witch P.E.K.K.A Skeletons Firecracker
Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Fireball Skeletons Cannon Firecracker
Cannon Firecracker Fireball Witch
Cannon Ice Golem Fireball P.E.K.K.A
Cannon Witch P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Cannon Firecracker Ice Golem
Witch Skeletons Cannon Firecracker Ice Golem Fireball
Firecracker Fireball Witch
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Fireball Witch
Fireball Cannon Firecracker Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon
Cannon Fireball P.E.K.K.A
Skeletons Cannon Firecracker Fireball Witch P.E.K.K.A
Cannon Fireball Firecracker Witch
Witch Cannon Firecracker Ice Golem Fireball
P.E.K.K.A Cannon
Cannon Firecracker Fireball Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Ice Golem
P.E.K.K.A Skeletons Ice Golem Witch
P.E.K.K.A Ice Golem Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Witch
Firecracker Fireball Skeletons Ice Golem Witch
P.E.K.K.A Skeletons Ice Golem Fireball Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Ice Golem Fireball Witch
Witch P.E.K.K.A Skeletons Cannon
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Ice Golem Fireball Witch
Cannon Firecracker Fireball Witch
Witch Skeletons Firecracker Ice Golem Fireball P.E.K.K.A
Cannon Firecracker Ice Golem Fireball Witch P.E.K.K.A
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Ice Golem
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Ice Golem Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Ice Golem Witch
Firecracker Witch
Fireball Firecracker Ice Golem
Fireball Firecracker
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Ice Golem Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Ice Golem Fireball
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Ice Golem Fireball Witch
Witch
Firecracker Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Firecracker
Firecracker Ice Golem Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Fireball Witch
Fireball Firecracker Witch
Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Ice Golem Fireball
Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076