Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Elixir Golem Elixir Collector Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elixir Golem
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Elixir Golem
The Log
Skeletons Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Skeletons Firecracker Elixir Golem Elixir Collector
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Elixir Golem Battle Healer
Fireball
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Elixir Collector
Poison
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Elixir Collector
Lightning
Battle Healer Elixir Collector Monk
Rocket
Battle Healer Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Elixir Collector

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Firecracker Elixir Golem Battle Healer Monk Elixir Collector Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Skeletons Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Elixir Golem Battle Healer Mirror Monk
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Lightning Mirror Monk
Battle Healer
Elixir Golem Firecracker Mirror
Elixir Collector
Mirror
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Lightning
Lightning
Elixir Golem Mirror
Monk
Firecracker Elixir Golem

Synergie w obronie 1 5

Skeletons
Firecracker Battle Healer Monk
Firecracker
Skeletons Battle Healer Mirror
Elixir Golem
Battle Healer
Mirror Skeletons Firecracker
Elixir Collector
Mirror
Battle Healer Firecracker
Lightning
Monk
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker
Skeletons Firecracker Battle Healer Monk
Skeletons Lightning
Skeletons Firecracker Monk
Lightning Firecracker Battle Healer Monk
Skeletons Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Battle Healer Monk
Skeletons
Skeletons Firecracker Battle Healer
Skeletons Firecracker
Firecracker
Skeletons Battle Healer Lightning
Firecracker
Monk Lightning
Skeletons Firecracker
Firecracker Battle Healer
Firecracker Battle Healer
Firecracker Battle Healer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Battle Healer
Firecracker Battle Healer Lightning Monk
Skeletons Battle Healer Lightning
Lightning Battle Healer Monk
Skeletons Battle Healer
Firecracker Skeletons Monk
Skeletons Battle Healer Lightning
Battle Healer
Lightning Skeletons Firecracker Monk
Skeletons
Lightning Monk
Lightning Skeletons
Firecracker
Skeletons Firecracker Battle Healer Lightning Monk
Firecracker Battle Healer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Monk
Firecracker Monk
Lightning
Lightning Firecracker
Firecracker
Firecracker Monk
Firecracker
Firecracker Lightning
Monk Firecracker Lightning
Lightning
Firecracker Lightning Monk
Lightning Monk Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Monk
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Monk
Lightning
Lightning Firecracker Monk
Lightning Firecracker Monk
Lightning Monk
Lightning
Lightning Monk
Lightning Monk
Firecracker
Firecracker Lightning Monk
Lightning Monk
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning
Lightning
Lightning Firecracker Monk
Firecracker Lightning Monk
Lightning
Lightning Firecracker Monk
Lightning Firecracker
Firecracker Lightning
Lightning Monk
Firecracker
Firecracker Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076