Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Archers Firecracker Tesla Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Minions Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Archers Minions
Zap
Skeletons Archers Minions Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Archers Firecracker Tesla Giant Skeleton
The Log
Skeletons Ice Spirit Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Archers Firecracker Tesla
Arrows
Skeletons Ice Spirit Archers Minions Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Archers Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Fireball
Archers Minions Firecracker Tesla
Poison
Archers Minions Firecracker
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Archers Minions Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Archers Minions

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Minions Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Archers
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Minions
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Firecracker
Ice Spirit Minions Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Archers Minions Firecracker Giant Skeleton
Giant Skeleton
Ice Spirit Archers Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 23

Skeletons
Tesla Ice Spirit Archers Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Skeletons Archers Minions Firecracker Tesla Giant Skeleton
Archers
Skeletons Ice Spirit Minions Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Minions
Skeletons Ice Spirit Archers Firecracker Tesla Giant Skeleton
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Archers Minions Tesla Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Tesla
Skeletons Ice Spirit Archers Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Skeletons Archers Firecracker Tesla
Giant Skeleton
Skeletons Ice Spirit Archers Minions Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Tesla
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Minions Firecracker Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeletons Archers Minions Giant Skeleton
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Skeletons Archers Minions Firecracker Tesla
Minions Tesla Ice Spirit Archers Firecracker
Tesla Giant Skeleton
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions
Skeletons Ice Spirit Archers Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Archers Minions Skeletons Firecracker Tesla Giant Skeleton
Minions Tesla Archers Firecracker
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Minions Giant Skeleton
Ice Spirit Minions Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Tesla
Ice Spirit Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla Skeletons Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Tesla Archers Minions Firecracker
Ice Spirit Archers Minions Firecracker Tesla Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Tesla
Archers Minions Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Archers Tesla Giant Skeleton
Archers Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A
Giant Skeleton Skeletons Ice Spirit Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Tesla
Giant Skeleton Skeletons Tesla Mini P.E.K.K.A
Firecracker Skeletons Ice Spirit Archers Minions Tesla
Mini P.E.K.K.A Skeletons Archers Minions Tesla Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Tesla
Giant Skeleton Skeletons Ice Spirit Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeletons Tesla
Minions Tesla Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Skeletons Tesla
Archers Firecracker Tesla
Tesla Skeletons Ice Spirit Archers Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Minions Archers Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Ice Spirit Minions
Archers Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Minions Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Archers Firecracker
Firecracker
Minions Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Minions Mini P.E.K.K.A
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Minions Giant Skeleton
Firecracker Ice Spirit
Firecracker
Firecracker
Archers Firecracker
Ice Spirit Minions Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Ice Spirit Archers Minions
Archers Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Ice Spirit Minions Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076