Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Guards Bandit
Giant Snowball
Skeletons Guards
Zap
Skeletons Firecracker Guards Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Guards Bandit Electro Wizard
The Log
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Bandit
Earthquake
Skeletons Firecracker Guards
Arrows
Skeletons Firecracker Guards
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Bandit Electro Wizard
Poison
Firecracker Guards Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Firecracker Guards Bandit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Firecracker Guards

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Guards
Bandit
Bandit
Arrows Firecracker Guards Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 2 16

Skeletons
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Skeletons Mini P.E.K.K.A Guards Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Skeletons Arrows Firecracker Guards
Guards
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bandit
Skeletons Arrows Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Guards Bandit Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Guards Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Skeletons Firecracker Guards Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Guards Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Guards Electro Wizard Skeletons Arrows Firecracker Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Guards Bandit Electro Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mega Knight Firecracker Guards Bandit Electro Wizard
Arrows Firecracker Guards Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Skeletons Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Guards Bandit Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Bandit Electro Wizard
Skeletons Mini P.E.K.K.A Guards Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Skeletons Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Skeletons Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit
Skeletons Guards
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Guards
Mega Knight Arrows Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Guards Bandit
Firecracker Mega Knight
Guards Electro Wizard Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Guards Bandit
Arrows Firecracker Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bandit
Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Firecracker Arrows Bandit Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Guards
Mini P.E.K.K.A
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Wizard Guards Bandit
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Guards Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076