Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Goblin Giant Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Rune Giant Hunter Goblin Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Inferno Dragon
Zap
Skeletons Goblin Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Hunter
The Log
Skeletons Hunter
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Hunter Inferno Dragon
Fireball
Hunter Inferno Dragon
Poison
Hunter
Lightning
Hunter Inferno Dragon
Rocket
Hunter Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Rune Giant Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Arrows Rune Giant Hunter Inferno Dragon Lightning Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Rage Arrows Rune Giant

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Lightning Goblin Giant
Rage
Goblin Giant
Rune Giant
Hunter
Hunter
Rune Giant Goblin Giant
Lightning
Arrows Goblin Giant
Goblin Giant
Arrows Rage Hunter Lightning
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 3

Skeletons
Hunter Inferno Dragon
Arrows
Lightning
Rage
Rune Giant
Hunter
Skeletons
Lightning
Arrows
Goblin Giant
Inferno Dragon
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Goblin Giant
Hunter Inferno Dragon Skeletons
Hunter Skeletons Lightning Inferno Dragon
Hunter Inferno Dragon Skeletons
Lightning Arrows
Arrows Skeletons Hunter
Hunter Lightning Inferno Dragon Arrows
Lightning Arrows Goblin Giant
Hunter Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Hunter
Skeletons Arrows Hunter Goblin Giant
Arrows Hunter Inferno Dragon
Hunter Skeletons Lightning
Arrows Hunter
Inferno Dragon Hunter
Hunter Lightning Inferno Dragon
Skeletons Arrows Hunter
Arrows Hunter
Arrows Hunter Inferno Dragon
Hunter Inferno Dragon
Arrows Hunter Goblin Giant
Hunter Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Arrows Hunter Lightning Inferno Dragon
Skeletons Hunter Lightning Goblin Giant
Hunter Lightning Goblin Giant
Skeletons Hunter Goblin Giant Inferno Dragon
Arrows Skeletons Hunter Goblin Giant
Skeletons Hunter Lightning Goblin Giant
Hunter Goblin Giant Inferno Dragon
Lightning Skeletons Inferno Dragon
Skeletons Goblin Giant Inferno Dragon
Inferno Dragon Hunter
Lightning Arrows Goblin Giant
Lightning Skeletons Hunter Goblin Giant
Skeletons Hunter Lightning Goblin Giant Inferno Dragon
Arrows Hunter Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows
Arrows
Lightning Arrows Goblin Giant
Lightning Arrows
Arrows
Arrows Hunter Goblin Giant
Arrows
Arrows Hunter Lightning
Arrows Lightning
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Hunter
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Hunter
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Hunter
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Hunter
Inferno Dragon
Arrows Hunter Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Hunter
Lightning
Lightning
Lightning Arrows Hunter
Lightning Arrows
Arrows Lightning
Lightning
Lightning Arrows Hunter
Arrows
Lightning Hunter
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning
Lightning Goblin Giant
Inferno Dragon
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076