Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Goblin Cage Electro Giant Magic Archer Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Cage Magic Archer
The Log
Skeletons Goblin Cage
Earthquake
Skeletons Goblin Cage
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Goblin Cage Magic Archer
Fireball
Goblin Cage Magic Archer
Poison
Goblin Cage Magic Archer
Lightning
Goblin Cage Magic Archer Goblinstein
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Tornado Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Electro Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Barbarian Barrel Tornado Goblin Cage Magic Archer Goblinstein Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Barbarian Barrel Tornado Goblin Cage

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblin Cage
Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel
Goblin Cage Tornado Electro Giant
Tornado
Electro Giant Magic Archer Barbarian Barrel
Lightning
Electro Giant
Electro Giant
Tornado Lightning Barbarian Barrel
Magic Archer
Tornado Goblin Cage
Goblinstein

Synergie w obronie 2 11

Skeletons
Goblin Cage Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Goblin Cage
Skeletons Barbarian Barrel Tornado Electro Giant Magic Archer
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Cage Tornado Electro Giant Magic Archer
Tornado
Magic Archer Skeletons Goblin Cage Barbarian Barrel Electro Giant
Lightning
Electro Giant
Goblin Cage Barbarian Barrel Tornado
Magic Archer
Tornado Skeletons Goblin Cage Barbarian Barrel
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Goblin Cage Barbarian Barrel Magic Archer
Skeletons Goblin Cage
Goblin Cage Tornado Skeletons Lightning
Goblin Cage Skeletons
Lightning Goblin Cage Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel Tornado Skeletons Magic Archer
Tornado Lightning Goblin Cage Magic Archer
Lightning Goblin Cage Barbarian Barrel Electro Giant Magic Archer
Skeletons Goblin Cage Tornado
Tornado Skeletons Barbarian Barrel
Skeletons Barbarian Barrel Tornado Electro Giant Magic Archer
Tornado Magic Archer
Goblin Cage Skeletons Lightning
Goblin Cage Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Goblin Cage
Tornado Goblin Cage Lightning Electro Giant
Skeletons Goblin Cage Tornado
Goblin Cage Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Goblin Cage Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Goblin Cage Tornado
Barbarian Barrel Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Goblin Cage Barbarian Barrel Electro Giant
Barbarian Barrel Lightning Magic Archer
Skeletons Goblin Cage Lightning
Lightning Goblin Cage Barbarian Barrel Tornado
Skeletons Goblin Cage
Electro Giant Skeletons Tornado Magic Archer
Skeletons Goblin Cage Lightning
Goblin Cage
Goblin Cage Lightning Skeletons Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Skeletons Goblin Cage
Goblin Cage
Lightning Goblin Cage Tornado Electro Giant
Lightning Skeletons Goblin Cage
Goblin Cage Electro Giant Magic Archer
Electro Giant Skeletons Goblin Cage Barbarian Barrel Tornado Lightning Magic Archer
Goblin Cage Barbarian Barrel Electro Giant Magic Archer
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Lightning Barbarian Barrel Magic Archer
Lightning Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Magic Archer
Electro Giant Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Barbarian Barrel Tornado Lightning Magic Archer
Tornado Lightning
Lightning Tornado
Lightning Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Lightning Tornado Magic Archer
Lightning Barbarian Barrel Magic Archer
Lightning Barbarian Barrel Magic Archer
Lightning Barbarian Barrel Magic Archer
Lightning Barbarian Barrel Magic Archer
Lightning Magic Archer Barbarian Barrel
Lightning Barbarian Barrel Tornado
Lightning
Lightning Barbarian Barrel Magic Archer
Lightning Barbarian Barrel Tornado Electro Giant Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning Barbarian Barrel
Tornado Electro Giant Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Tornado Lightning Magic Archer
Lightning Tornado Magic Archer
Lightning Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Lightning Tornado Electro Giant Magic Archer
Lightning Electro Giant
Lightning
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Barbarian Barrel Magic Archer
Lightning Tornado Magic Archer
Barbarian Barrel
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Tornado Electro Giant
Electro Giant Tornado Lightning Magic Archer
Tornado Lightning Magic Archer
Lightning Barbarian Barrel Tornado Electro Giant Magic Archer
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076