Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Goblin Cage Wizard Balloon Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Skeletons Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Cage Wizard Lumberjack
The Log
Skeletons Goblin Cage Lumberjack
Earthquake
Skeletons Goblin Cage
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Goblin Cage Wizard Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Goblin Cage Wizard Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Goblin Cage Wizard Balloon
Lightning
Goblin Cage Wizard Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Wizard Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Fireball Goblin Cage Inferno Dragon Lumberjack Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons The Log Fireball Goblin Cage

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fireball
The Log
Goblin Cage
Balloon The Log Lumberjack
Wizard
Balloon Lumberjack
Balloon
Lumberjack Goblin Cage Wizard The Log
The Log
Fireball Goblin Cage Balloon Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Balloon Goblin Cage Wizard The Log

Synergie w obronie 2 14

Skeletons
Goblin Cage Wizard The Log Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
The Log Goblin Cage Lumberjack
Goblin Cage
Skeletons Fireball Wizard The Log Inferno Dragon Lumberjack
Wizard
Skeletons Goblin Cage The Log Lumberjack
Balloon
The Log
Fireball Skeletons Goblin Cage Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Skeletons Goblin Cage The Log
Lumberjack
Skeletons Fireball Goblin Cage Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Cage Wizard The Log
Inferno Dragon Lumberjack Skeletons Goblin Cage The Log
Goblin Cage Lumberjack Skeletons Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon Lumberjack Skeletons
Fireball Goblin Cage The Log Lumberjack
Fireball The Log Skeletons Lumberjack
Inferno Dragon Fireball Goblin Cage Wizard
Fireball Goblin Cage The Log
Inferno Dragon Skeletons Goblin Cage Lumberjack
Skeletons Lumberjack
Skeletons Fireball Wizard The Log Lumberjack
Inferno Dragon Fireball Wizard
Goblin Cage Lumberjack Skeletons Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Goblin Cage The Log Lumberjack
Inferno Dragon Goblin Cage Lumberjack
Fireball Goblin Cage The Log Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Skeletons Fireball Goblin Cage Lumberjack
Fireball Goblin Cage Wizard The Log Lumberjack
Goblin Cage Wizard The Log Fireball Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Cage Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Fireball The Log Lumberjack
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Fireball Goblin Cage
Fireball Wizard The Log Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Skeletons Goblin Cage The Log
Lumberjack Fireball Goblin Cage The Log
Skeletons Goblin Cage Inferno Dragon Lumberjack
Fireball Wizard Skeletons
Skeletons Fireball Goblin Cage Lumberjack
Goblin Cage Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Cage Skeletons Fireball The Log Inferno Dragon
Skeletons Goblin Cage Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Cage Lumberjack
Fireball Goblin Cage The Log
Skeletons Fireball Goblin Cage Wizard Lumberjack
Wizard Fireball Goblin Cage
Skeletons Fireball Goblin Cage The Log Inferno Dragon Lumberjack
Fireball Goblin Cage Wizard The Log Inferno Dragon
Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard
Wizard The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard
Fireball Lumberjack
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Wizard
Inferno Dragon
Fireball The Log Wizard
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard
The Log Fireball
Fireball Wizard Lumberjack
The Log Fireball Wizard
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Inferno Dragon
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076