Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Phoenix Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Goblin Cage Golem Phoenix Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Clone Phoenix Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Minions Clone Night Witch
Zap
Skeletons Minions Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Cage Clone Night Witch
The Log
Skeletons Goblin Cage Clone
Earthquake
Skeletons Goblin Cage Clone
Arrows
Skeletons Minions Clone Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Minions Goblin Cage Clone Night Witch
Fireball
Minions Goblin Cage Clone Night Witch
Poison
Minions Goblin Cage Clone Phoenix Night Witch
Lightning
Goblin Cage Phoenix Night Witch
Rocket
Phoenix Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Clone Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Minions Clone Goblin Cage Phoenix Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Rage Minions Clone

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Minions
Rage Goblin Cage Clone Golem
Goblin Cage
Minions Golem
Rage
Minions Phoenix Night Witch
Clone
Golem Night Witch Minions Phoenix
Golem
Clone Night Witch Minions Goblin Cage
Phoenix
Rage Clone
Night Witch
Clone Golem Rage

Synergie w obronie 1 5

Skeletons
Goblin Cage Minions Phoenix Night Witch
Minions
Skeletons Goblin Cage
Goblin Cage
Skeletons Minions Phoenix
Rage
Clone
Golem
Phoenix
Skeletons Goblin Cage
Night Witch
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Goblin Cage
Skeletons Minions Goblin Cage Phoenix Night Witch
Goblin Cage Skeletons Minions Night Witch
Goblin Cage Night Witch Skeletons Minions Phoenix
Goblin Cage
Skeletons Minions Night Witch
Minions Goblin Cage Phoenix Night Witch
Goblin Cage Phoenix
Skeletons Minions Goblin Cage Phoenix Night Witch
Skeletons Phoenix Night Witch
Minions Skeletons Night Witch
Minions Phoenix Night Witch
Goblin Cage Night Witch Skeletons Minions
Minions Goblin Cage Night Witch
Goblin Cage Phoenix
Goblin Cage
Skeletons Minions Goblin Cage Night Witch
Goblin Cage Minions Night Witch
Goblin Cage Minions
Goblin Cage Phoenix
Minions Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Goblin Cage
Phoenix
Skeletons Minions Goblin Cage
Goblin Cage Phoenix Night Witch
Skeletons Goblin Cage Phoenix Night Witch
Skeletons Minions
Skeletons Minions Goblin Cage Phoenix Night Witch
Goblin Cage Phoenix
Goblin Cage Skeletons Minions Phoenix
Skeletons Goblin Cage Phoenix
Minions Goblin Cage Phoenix
Goblin Cage Phoenix
Skeletons Goblin Cage Night Witch
Goblin Cage
Phoenix Skeletons Minions Goblin Cage Night Witch
Minions Goblin Cage Phoenix
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minions
Minions Night Witch
Minions
Minions Night Witch
Minions Night Witch
Night Witch
Minions
Night Witch
Night Witch
Minions Night Witch
Minions

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076