Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Goblin Demolisher Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Demolisher Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Cannon Goblin Drill
Zap
Skeletons Cannon Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Cannon Goblin Drill Magic Archer
The Log
Skeletons Cannon Goblin Demolisher Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Cannon Goblin Drill
Arrows
Skeletons Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Knight Goblin Demolisher Goblin Drill Magic Archer
Fireball
Cannon Goblin Drill Magic Archer
Poison
Cannon Goblin Drill Magic Archer
Lightning
Knight Cannon Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Goblin Demolisher Tornado The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Goblin Demolisher Tornado Goblin Drill

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Cannon Tornado Goblin Demolisher Goblin Drill Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Knight Cannon

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Goblin Demolisher Goblin Drill The Log Magic Archer
Cannon
Goblin Demolisher
Goblin Drill Knight Tornado
Tornado
Magic Archer Goblin Demolisher The Log
Goblin Drill
Goblin Demolisher Knight The Log
The Log
Knight Tornado Goblin Drill Magic Archer
Magic Archer
Tornado Knight The Log

Synergie w obronie 6 15

Skeletons
Cannon Knight Goblin Demolisher Tornado The Log Magic Archer
Knight
Cannon Goblin Demolisher Magic Archer Skeletons Tornado The Log
Cannon
Skeletons Knight The Log Magic Archer
Goblin Demolisher
Knight Skeletons Goblin Drill The Log
Tornado
Magic Archer Skeletons Knight Goblin Drill The Log
Goblin Drill
Goblin Demolisher Tornado The Log Magic Archer
The Log
Cannon Skeletons Knight Goblin Demolisher Tornado Goblin Drill Magic Archer
Magic Archer
Knight Tornado Skeletons Cannon Goblin Drill The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Goblin Demolisher The Log Magic Archer
Skeletons Knight Cannon Goblin Drill The Log
Cannon Tornado Skeletons Knight Goblin Drill
Cannon Skeletons Knight Goblin Drill
Goblin Demolisher Tornado The Log
Tornado The Log Skeletons Cannon Goblin Demolisher Magic Archer
Tornado Cannon Magic Archer
Cannon The Log Magic Archer
Cannon Skeletons Tornado Goblin Drill
Knight Tornado Skeletons Cannon
Skeletons Knight Cannon Goblin Demolisher Tornado Goblin Drill The Log Magic Archer
Tornado Magic Archer
Cannon Goblin Drill Skeletons Knight The Log
Cannon Goblin Demolisher Tornado Goblin Drill The Log Magic Archer
Knight Cannon Goblin Drill
Tornado Cannon Goblin Drill The Log
Skeletons Knight Cannon Tornado Goblin Drill
Cannon Knight Goblin Demolisher Tornado Goblin Drill The Log Magic Archer
Tornado Goblin Drill The Log Knight Cannon Goblin Demolisher Magic Archer
Cannon Tornado Goblin Drill
Goblin Demolisher Knight Cannon The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons
Knight The Log Magic Archer
Skeletons Knight The Log
Knight Tornado The Log
Skeletons Knight Cannon Goblin Drill
Skeletons Goblin Demolisher Tornado Magic Archer
Skeletons Knight
Knight
Skeletons Knight Tornado The Log Magic Archer
Skeletons Cannon Goblin Drill
Knight
Tornado The Log
Skeletons Knight Cannon
Cannon Goblin Demolisher Magic Archer
Skeletons Knight Tornado Goblin Drill The Log Magic Archer
Cannon The Log Magic Archer
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Goblin Drill The Log
Tornado The Log Magic Archer
Goblin Drill The Log Magic Archer
Knight The Log
Goblin Demolisher The Log Magic Archer
Tornado Magic Archer
Goblin Demolisher Tornado The Log Magic Archer
The Log Goblin Demolisher Tornado Magic Archer
The Log Tornado
Tornado
Knight Tornado The Log Magic Archer
Tornado Magic Archer
Knight The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Goblin Demolisher Goblin Drill The Log Magic Archer
Magic Archer Goblin Demolisher The Log
Tornado
Goblin Demolisher The Log Magic Archer
Goblin Demolisher Tornado The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Tornado
Tornado The Log
Goblin Drill The Log
Goblin Demolisher Tornado The Log Magic Archer
The Log Tornado Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
Tornado Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
Tornado Magic Archer
The Log
Knight Magic Archer
The Log Magic Archer
Tornado
Tornado The Log Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076