Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Rune Giant Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Curse Goblin Barrel Clone Cannon Cart
Giant Snowball
Skeletons Goblin Curse Goblin Barrel Clone
Zap
Skeletons Goblin Curse Goblin Barrel Clone Cannon Cart
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Curse Goblin Barrel Clone Cannon Cart
The Log
Skeletons Goblin Curse Goblin Barrel Clone Cannon Cart
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel Clone
Arrows
Skeletons Goblin Curse Goblin Barrel Clone
Royal Delivery
Skeletons Goblin Barrel Clone Cannon Cart
Fireball
Goblin Barrel Clone Cannon Cart
Poison
Goblin Curse Clone
Lightning
Cannon Cart
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Clone Rune Giant Goblin Machine

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Berserker Goblin Curse Goblin Barrel Clone Rune Giant Cannon Cart Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Berserker Goblin Curse Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Berserker
Rune Giant Goblin Barrel
Goblin Curse
Goblin Machine
Goblin Barrel
Berserker Clone Rune Giant Cannon Cart
Clone
Goblin Barrel Cannon Cart
Rune Giant
Berserker Goblin Barrel
Cannon Cart
Goblin Barrel Clone
Goblin Machine
Goblin Curse

Synergie w obronie 0 2

Skeletons
Cannon Cart
Berserker
Goblin Curse
Goblin Machine
Goblin Barrel
Clone
Rune Giant
Cannon Cart
Skeletons
Goblin Machine
Goblin Curse

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart
Skeletons Goblin Curse Cannon Cart
Skeletons Goblin Curse Cannon Cart
Skeletons Goblin Curse Cannon Cart
Skeletons Cannon Cart
Goblin Curse
Cannon Cart
Skeletons Goblin Curse
Skeletons Cannon Cart
Berserker Goblin Curse Skeletons Cannon Cart
Goblin Curse
Skeletons Goblin Curse Cannon Cart
Goblin Curse Cannon Cart
Goblin Curse Cannon Cart
Goblin Curse
Skeletons Cannon Cart
Cannon Cart
Goblin Curse Cannon Cart
Goblin Curse Cannon Cart
Goblin Curse Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Cannon Cart
Cannon Cart
Skeletons Cannon Cart
Cannon Cart
Skeletons Goblin Curse Cannon Cart
Skeletons Goblin Curse
Skeletons Cannon Cart
Goblin Curse Cannon Cart
Skeletons Cannon Cart
Skeletons Goblin Curse
Cannon Cart
Cannon Cart Skeletons Goblin Curse
Goblin Curse Cannon Cart
Skeletons Cannon Cart
Goblin Curse Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Curse
Cannon Cart
Cannon Cart
Goblin Curse
Goblin Curse Goblin Machine
Goblin Curse
Cannon Cart Goblin Machine
Goblin Curse
Cannon Cart
Cannon Cart
Cannon Cart
Cannon Cart
Cannon Cart
Goblin Machine
Goblin Curse Goblin Machine
Cannon Cart
Goblin Curse Goblin Machine
Goblin Curse
Goblin Curse
Goblin Curse
Cannon Cart
Goblin Curse
Cannon Cart
Cannon Cart
Cannon Cart
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076