Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Skeletons Inferno Dragon
Zap
Skeletons Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Wizard Sparky
The Log
Skeletons Sparky
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Wizard Inferno Dragon Sparky
Fireball
Wizard Inferno Dragon Sparky
Poison
Wizard Sparky
Lightning
Wizard Inferno Dragon Sparky Goblinstein
Rocket
Wizard Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap The Log Inferno Dragon Wizard Goblinstein Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap The Log Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Sparky The Log Mega Knight
Wizard
Sparky Mega Knight
The Log
Zap Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Sparky
Zap Wizard The Log
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Wizard The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 1 14

Skeletons
Zap Wizard The Log Inferno Dragon Sparky
Zap
Mega Knight Skeletons The Log Inferno Dragon Sparky
Wizard
Skeletons The Log Mega Knight
The Log
Skeletons Zap Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Skeletons Zap The Log Mega Knight
Sparky
Skeletons Zap The Log
Mega Knight
Zap Wizard The Log Inferno Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard The Log Sparky
Inferno Dragon Sparky Skeletons Zap The Log Mega Knight
Sparky Mega Knight Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Sparky Skeletons Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
The Log Skeletons Zap Mega Knight
Inferno Dragon Zap Wizard
Zap The Log Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky Skeletons
Skeletons Sparky Mega Knight
Skeletons Zap Wizard The Log Mega Knight
Inferno Dragon Zap Wizard
Sparky Mega Knight Skeletons Zap Wizard The Log
Wizard Sparky Mega Knight Zap The Log
Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Zap The Log Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Skeletons
Mega Knight Zap Wizard The Log
Zap Wizard The Log Inferno Dragon Mega Knight
Sparky Inferno Dragon
Wizard Mega Knight The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap Sparky
Zap Wizard The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Zap The Log Sparky
Mega Knight Zap The Log Sparky
Skeletons Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Wizard Skeletons Zap
Sparky Skeletons
Mega Knight Inferno Dragon Sparky
Zap Mega Knight Skeletons The Log Inferno Dragon Sparky
Skeletons Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Sparky
Mega Knight Zap The Log
Mega Knight Skeletons Wizard Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Skeletons Zap The Log Inferno Dragon
Mega Knight Zap Wizard The Log Inferno Dragon Sparky
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Sparky
Zap The Log
The Log Sparky
The Log Sparky
Wizard Zap The Log Sparky Mega Knight
Wizard Zap
Wizard The Log Sparky
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Sparky
Zap Wizard The Log Sparky
Zap Wizard
The Log Sparky
Zap The Log Sparky
Zap Wizard The Log Sparky
Wizard The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Zap Wizard The Log Sparky Mega Knight
Zap Wizard The Log Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
Wizard
The Log Sparky
Zap The Log
Zap The Log Wizard Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Zap Wizard Sparky
Zap Wizard The Log Sparky Mega Knight
Zap The Log Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Wizard
Sparky
Zap Wizard The Log Sparky Mega Knight
Zap Sparky
Sparky Mega Knight
Wizard The Log Sparky
Zap
Zap Wizard
The Log
Wizard Sparky Mega Knight
The Log Zap Wizard
Zap Sparky
Sparky Mega Knight
Zap The Log Sparky
Zap
Zap The Log Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky
Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076