Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Electro Dragon Golem Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Zap
Skeletons Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Lumberjack Night Witch
The Log
Skeletons Lumberjack
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Fireball
Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Poison
Electro Dragon Night Witch
Lightning
Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Rocket
Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Tornado Fireball Lumberjack Night Witch Electro Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Arrows Tornado Fireball

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Fireball Golem Lumberjack Night Witch
Fireball
Arrows Tornado Golem
Tornado
Fireball Electro Dragon Golem Night Witch
Electro Dragon
Golem Tornado
Golem
Arrows Fireball Electro Dragon Night Witch Tornado Lumberjack
Lumberjack
Arrows Golem Night Witch
Night Witch
Golem Arrows Tornado Lumberjack

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Tornado Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Arrows
Fireball Tornado Lumberjack
Fireball
Tornado Arrows Lumberjack
Tornado
Fireball Skeletons Arrows Electro Dragon
Electro Dragon
Skeletons Tornado Lumberjack
Golem
Lumberjack
Skeletons Arrows Fireball Electro Dragon
Night Witch
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Dragon
Lumberjack Skeletons Electro Dragon Night Witch
Tornado Lumberjack Skeletons Electro Dragon Night Witch
Lumberjack Night Witch Skeletons Electro Dragon
Arrows Fireball Tornado Lumberjack
Arrows Fireball Tornado Skeletons Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Tornado Arrows Fireball Electro Dragon Night Witch
Arrows Fireball Electro Dragon
Skeletons Tornado Lumberjack Night Witch
Tornado Skeletons Lumberjack Night Witch
Skeletons Arrows Fireball Tornado Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Arrows Fireball Tornado Electro Dragon Night Witch
Lumberjack Night Witch Skeletons Fireball Electro Dragon
Fireball Arrows Tornado Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Tornado Fireball Lumberjack
Skeletons Arrows Fireball Tornado Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Arrows Fireball Tornado Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Arrows Tornado Fireball Electro Dragon Lumberjack
Tornado Lumberjack
Arrows Fireball Electro Dragon Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Fireball
Fireball Arrows Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack Skeletons Electro Dragon
Lumberjack Fireball Tornado Night Witch
Skeletons Lumberjack Night Witch
Arrows Fireball Skeletons Tornado Electro Dragon
Skeletons Fireball Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Electro Dragon Skeletons Fireball Tornado
Skeletons
Electro Dragon Lumberjack
Arrows Fireball Tornado
Skeletons Fireball Lumberjack Night Witch
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Fireball Tornado Lumberjack Night Witch
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Electro Dragon
Arrows Fireball Tornado Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Fireball Tornado Electro Dragon
Arrows Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Arrows Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Arrows Tornado Electro Dragon
Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Tornado
Night Witch
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Night Witch
Arrows Fireball Tornado
Tornado
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Tornado Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Arrows Tornado Electro Dragon
Fireball Arrows Tornado
Arrows Fireball Tornado Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Fireball
Fireball Night Witch
Arrows Fireball Electro Dragon Night Witch
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Fireball Electro Dragon Night Witch
Fireball Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Fireball
Fireball Electro Dragon Lumberjack
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Tornado
Fireball Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Tornado
Fireball Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076