Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Dark Prince Electro Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Guards Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Guards
Zap
Skeletons Guards Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Musketeer Guards Dark Prince Magic Archer
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Dark Prince
Earthquake
Skeletons Guards
Arrows
Skeletons Guards
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Dark Prince Magic Archer
Fireball
Musketeer Magic Archer
Poison
Musketeer Guards Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Magic Archer
Rocket
Musketeer Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Guards Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Magic Archer Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Guards Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fireball
Dark Prince Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Dark Prince Electro Giant Magic Archer
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Guards
Dark Prince
Electro Giant Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer
Electro Giant
Dark Prince Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Synergie w obronie 2 13

Skeletons
Musketeer Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer
Fireball
Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Fireball Musketeer Guards Electro Giant Magic Archer
Musketeer
Skeletons Guards Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Guards
Musketeer Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Dark Prince
Skeletons Fireball Musketeer Magic Archer
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Skeletons Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Guards Dark Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Fireball Skeletons Musketeer Guards Dark Prince Magic Archer
Musketeer Fireball Magic Archer
Fireball Musketeer Electro Giant Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Guards Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Guards Skeletons Fireball Musketeer Dark Prince Electro Giant Magic Archer
Musketeer Fireball Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball Musketeer Guards Dark Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Fireball Musketeer Guards Dark Prince Magic Archer
Fireball Musketeer Guards Dark Prince Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Dark Prince Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Skeletons Fireball Dark Prince Electro Giant
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer
Guards Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Fireball Musketeer
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Dark Prince
Fireball Electro Giant Skeletons Musketeer Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Skeletons Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer
Skeletons Musketeer Guards
Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Dark Prince
Fireball Guards Dark Prince Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Skeletons Fireball Guards
Fireball Musketeer Electro Giant Magic Archer
Guards Electro Giant Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Magic Archer
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Electro Giant Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Musketeer Guards
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Musketeer Guards Dark Prince
Fireball Dark Prince Magic Archer
Fireball Electro Giant Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards
Fireball Musketeer Dark Prince Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Magic Archer Fireball Musketeer
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Magic Archer
Fireball Electro Giant Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Electro Giant Fireball Dark Prince Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Electro Giant Magic Archer
Fireball Musketeer Guards Electro Giant
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Musketeer Guards Dark Prince Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Electro Giant
Musketeer Dark Prince
Electro Giant Fireball Musketeer Guards Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Dark Prince Electro Giant Magic Archer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076