Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Cannon Cart Miner Fisherman Inferno Dragon Phoenix Lumberjack Night Witch Ram Rider Graveyard Goblin Machine Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Valkyrie Wizard Elixir Collector

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel
Zap
Skeletons Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Elite Barbarians Valkyrie Wizard Goblin Barrel
The Log
Skeletons Ice Spirit Elite Barbarians Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Elixir Collector Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Ice Spirit Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Elite Barbarians Valkyrie Wizard Goblin Barrel
Fireball
Elite Barbarians Wizard Elixir Collector Goblin Barrel
Poison
Wizard Elixir Collector
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Elixir Collector
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Elixir Collector

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Goblin Barrel Valkyrie Wizard Elite Barbarians Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Valkyrie Goblin Barrel Elite Barbarians
Elite Barbarians
Valkyrie Ice Spirit Wizard The Log
Valkyrie
Ice Spirit Elite Barbarians Goblin Barrel Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Elixir Collector
Goblin Barrel
Ice Spirit Valkyrie
The Log
Elite Barbarians

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Ice Spirit Elite Barbarians Wizard The Log
Ice Spirit
Skeletons Elite Barbarians Valkyrie Wizard The Log
Elite Barbarians
Valkyrie Skeletons Ice Spirit Wizard The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Ice Spirit Wizard The Log
Wizard
Skeletons Ice Spirit Elite Barbarians Valkyrie The Log
Elixir Collector
Goblin Barrel
The Log
Skeletons Ice Spirit Elite Barbarians Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard The Log
Elite Barbarians Skeletons Ice Spirit Valkyrie The Log
Skeletons Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeletons Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie The Log
The Log Skeletons Valkyrie
Ice Spirit Wizard
Valkyrie The Log
Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Ice Spirit Valkyrie
Valkyrie Skeletons Wizard The Log
Wizard
Skeletons Ice Spirit Elite Barbarians Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Ice Spirit The Log
Elite Barbarians
Ice Spirit Elite Barbarians The Log
Wizard Skeletons Elite Barbarians Valkyrie
Ice Spirit Elite Barbarians Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard The Log Ice Spirit
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Elite Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Wizard The Log
Skeletons Ice Spirit Elite Barbarians Valkyrie The Log
Valkyrie Elite Barbarians The Log
Skeletons Elite Barbarians Valkyrie
Wizard Skeletons Ice Spirit
Skeletons Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Elite Barbarians Valkyrie The Log
Skeletons
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie The Log
Elite Barbarians Skeletons Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie
Elite Barbarians Skeletons Ice Spirit Valkyrie The Log
Valkyrie Elite Barbarians Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log
The Log
Valkyrie The Log
Wizard Valkyrie The Log
Wizard Ice Spirit
Wizard The Log
The Log Ice Spirit Wizard
The Log Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard The Log
Wizard
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Valkyrie Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Valkyrie Wizard
The Log Wizard
Wizard The Log
The Log
Elite Barbarians Wizard
Ice Spirit Wizard
Elite Barbarians
Wizard The Log
Ice Spirit
Wizard The Log
Ice Spirit
Wizard
The Log
Valkyrie Wizard
The Log Wizard
Elite Barbarians
Ice Spirit Elite Barbarians The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076