Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Poison The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Cannon Goblin Drill
Zap
Skeletons Cannon Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Goblin Drill
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Cannon Goblin Drill
Arrows
Skeletons Ice Spirit Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Goblin Drill
Fireball
Cannon Goblin Drill
Poison
Cannon Goblin Drill
Lightning
Cannon Archer Queen
Rocket
Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Royal Delivery Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Royal Delivery Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Royal Delivery Poison Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Cannon Royal Delivery Poison Goblin Drill Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Cannon

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Goblin Drill
Cannon
Royal Delivery
Poison
Goblin Drill The Log
Goblin Drill
Ice Spirit Poison The Log
The Log
Poison Goblin Drill
Archer Queen

Synergie w obronie 5 16

Skeletons
Cannon Ice Spirit Royal Delivery Poison The Log Archer Queen
Ice Spirit
Skeletons Cannon Royal Delivery Poison Goblin Drill The Log Archer Queen
Cannon
Skeletons Royal Delivery The Log Ice Spirit Poison Archer Queen
Royal Delivery
Cannon Archer Queen Skeletons Ice Spirit The Log
Poison
Skeletons Ice Spirit Cannon The Log
Goblin Drill
Ice Spirit The Log
The Log
Cannon Archer Queen Skeletons Ice Spirit Royal Delivery Poison Goblin Drill
Archer Queen
Royal Delivery The Log Skeletons Ice Spirit Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Royal Delivery Goblin Drill The Log
Cannon Skeletons Royal Delivery Goblin Drill
Cannon Skeletons Goblin Drill
Royal Delivery Poison The Log
Royal Delivery The Log Skeletons Cannon
Ice Spirit Cannon Royal Delivery Poison
Cannon Poison The Log
Cannon Skeletons Goblin Drill Archer Queen
Skeletons Ice Spirit Cannon Royal Delivery
Poison Skeletons Cannon Royal Delivery Goblin Drill The Log
Royal Delivery Poison
Cannon Goblin Drill Skeletons Ice Spirit Royal Delivery The Log
Ice Spirit Cannon Royal Delivery Poison Goblin Drill The Log
Cannon Goblin Drill
Ice Spirit Cannon Royal Delivery Goblin Drill The Log
Skeletons Cannon Royal Delivery Poison Goblin Drill
Ice Spirit Cannon Royal Delivery Goblin Drill The Log
Royal Delivery Poison Goblin Drill The Log Ice Spirit Cannon
Cannon Goblin Drill
Cannon Royal Delivery Poison The Log
Cannon Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Royal Delivery
Royal Delivery Poison The Log
Royal Delivery Skeletons Ice Spirit The Log
Royal Delivery The Log
Skeletons Cannon Royal Delivery Goblin Drill
Royal Delivery Poison Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery Skeletons
Royal Delivery
Royal Delivery Skeletons Ice Spirit Poison The Log
Skeletons Cannon Royal Delivery Goblin Drill
Royal Delivery Poison The Log Archer Queen
Royal Delivery Skeletons Cannon
Cannon
Skeletons Ice Spirit Royal Delivery Poison Goblin Drill The Log Archer Queen
Poison Cannon Royal Delivery The Log Archer Queen
Cannon Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Goblin Drill The Log
Poison The Log
Poison Goblin Drill The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison Ice Spirit
Poison The Log
Poison The Log Ice Spirit
Poison The Log
Poison
Poison The Log
Poison Archer Queen
Poison The Log
Poison
Poison The Log
Poison Goblin Drill The Log
Poison The Log
Poison
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison
The Log
Poison Goblin Drill The Log
Poison The Log Ice Spirit
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison
Ice Spirit Poison
Poison The Log
Ice Spirit Poison
Poison The Log
Ice Spirit
Poison Archer Queen
The Log
Poison
The Log Poison
Poison Archer Queen
Archer Queen
Ice Spirit Poison The Log Archer Queen
Poison Archer Queen
Poison The Log Archer Queen
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076