Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Guards
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Guards Electro Dragon
Zap
Skeletons Guards
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Guards Ice Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit Hog Rider Guards
Earthquake
Skeletons Hog Rider Guards
Arrows
Skeletons Ice Spirit Guards
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Hog Rider Guards Electro Dragon Ice Wizard
Fireball
Hog Rider Electro Dragon Ice Wizard
Poison
Guards Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Electro Dragon Ice Wizard
Rocket
Hog Rider Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Tornado Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Guards Tornado Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Guards Tornado Ice Wizard Hog Rider Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Guards Tornado

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Hog Rider Guards Mega Knight
Hog Rider
Ice Spirit Guards Tornado Mega Knight
Guards
Ice Spirit Hog Rider
Tornado
Hog Rider Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight
Electro Dragon
Tornado Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Tornado Electro Dragon
Mega Knight
Ice Spirit Hog Rider Tornado Electro Dragon

Synergie w obronie 1 15

Skeletons
Ice Spirit Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Ice Spirit
Skeletons Guards Tornado Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight
Hog Rider
Guards
Ice Spirit Electro Dragon Ice Wizard
Tornado
Ice Wizard Skeletons Ice Spirit Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Skeletons Ice Spirit Guards Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Skeletons Ice Spirit Guards Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Tornado Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon
Skeletons Ice Spirit Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight
Tornado Mega Knight Skeletons Electro Dragon Ice Wizard
Skeletons Guards Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight
Tornado Mega Knight
Tornado Skeletons Guards Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight
Tornado Ice Spirit Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Mega Knight
Skeletons Tornado Ice Wizard
Guards Tornado Skeletons Ice Spirit Ice Wizard Mega Knight
Guards Ice Wizard Skeletons Tornado Electro Dragon Mega Knight
Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Guards Electro Dragon Ice Wizard
Mega Knight Ice Spirit Guards Tornado Electro Dragon
Mega Knight
Tornado Ice Spirit Mega Knight
Mega Knight Skeletons Tornado Electro Dragon
Ice Spirit Mega Knight Guards Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Ice Spirit Guards Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight
Tornado
Mega Knight Guards Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Skeletons
Electro Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight Skeletons Ice Spirit Electro Dragon
Guards Mega Knight Tornado
Skeletons Guards Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Guards Skeletons Ice Wizard
Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight Skeletons Ice Spirit Tornado
Skeletons Guards
Mega Knight Guards Electro Dragon
Mega Knight Guards Tornado
Mega Knight Skeletons Guards
Electro Dragon Mega Knight
Guards Electro Dragon Skeletons Ice Spirit Tornado
Mega Knight Electro Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Guards
Mega Knight
Ice Spirit Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Tornado
Ice Spirit Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Electro Dragon
Guards Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Tornado
Electro Dragon Mega Knight
Tornado Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Electro Dragon
Tornado Ice Spirit Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight
Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Electro Dragon Mega Knight
Tornado
Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Ice Spirit Guards
Electro Dragon Mega Knight
Ice Spirit Electro Dragon
Mega Knight
Ice Spirit Guards Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Tornado
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Ice Spirit Guards Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076