Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Giant Skeleton Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Giant Skeleton Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Cannon Hog Rider
Zap
Skeletons Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Giant Skeleton
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Hog Rider Giant Skeleton
Fireball
Cannon Hog Rider
Poison
Cannon
Lightning
Cannon Archer Queen
Rocket
Hog Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Earthquake The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Cannon Earthquake Hog Rider Archer Queen Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Cannon

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Hog Rider Giant Skeleton
Cannon
Earthquake
Hog Rider Giant Skeleton The Log
Hog Rider
Ice Spirit Earthquake The Log Giant Skeleton Archer Queen
Giant Skeleton
Ice Spirit Earthquake Hog Rider The Log Archer Queen
The Log
Hog Rider Earthquake Giant Skeleton
Archer Queen
Hog Rider Giant Skeleton

Synergie w obronie 3 14

Skeletons
Cannon Ice Spirit Earthquake Giant Skeleton The Log Archer Queen
Ice Spirit
Skeletons Cannon Earthquake Giant Skeleton The Log Archer Queen
Cannon
Skeletons The Log Ice Spirit Earthquake Archer Queen
Earthquake
Skeletons Ice Spirit Cannon The Log
Hog Rider
Giant Skeleton
Skeletons Ice Spirit The Log
The Log
Cannon Archer Queen Skeletons Ice Spirit Earthquake Giant Skeleton
Archer Queen
The Log Skeletons Ice Spirit Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon The Log
Cannon Skeletons Giant Skeleton
Cannon Skeletons
Earthquake Giant Skeleton The Log
The Log Skeletons Cannon Earthquake
Ice Spirit Cannon
Earthquake Cannon Giant Skeleton The Log
Cannon Skeletons Archer Queen
Skeletons Ice Spirit Cannon Giant Skeleton
Skeletons Cannon Earthquake Giant Skeleton The Log
Cannon Skeletons Ice Spirit Earthquake Giant Skeleton The Log
Ice Spirit Cannon Earthquake The Log
Cannon
Ice Spirit Cannon The Log
Skeletons Cannon
Ice Spirit Cannon The Log
Earthquake The Log Ice Spirit Cannon Giant Skeleton
Cannon
Cannon Earthquake Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Skeleton
The Log
Giant Skeleton Skeletons Ice Spirit The Log
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Skeletons Cannon
Skeletons Ice Spirit
Skeletons Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Ice Spirit The Log
Skeletons Cannon
Giant Skeleton
Giant Skeleton The Log Archer Queen
Giant Skeleton Skeletons Cannon
Cannon
Skeletons Ice Spirit Giant Skeleton The Log Archer Queen
Cannon Earthquake Giant Skeleton The Log Archer Queen
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Giant Skeleton The Log
The Log
Earthquake Giant Skeleton The Log
Earthquake Giant Skeleton The Log
Earthquake The Log
Ice Spirit
Earthquake The Log
Earthquake The Log Ice Spirit
The Log
Earthquake The Log
Archer Queen
Earthquake The Log
Earthquake
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake Giant Skeleton The Log
The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log Ice Spirit
The Log Earthquake
The Log
The Log
Ice Spirit
Earthquake The Log
Ice Spirit
Giant Skeleton
Earthquake The Log
Earthquake Ice Spirit
Archer Queen
The Log
The Log Earthquake
Giant Skeleton Archer Queen
Archer Queen
Ice Spirit Giant Skeleton The Log Archer Queen
Archer Queen
Giant Skeleton The Log Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076