Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Royal Recruits Goblin Demolisher

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Royal Recruits

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Royal Recruits Goblin Demolisher
Giant Snowball
Skeletons Bats Royal Recruits
Zap
Skeletons Bats
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Royal Recruits
The Log
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Royal Recruits Goblin Demolisher
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats Royal Recruits
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats Royal Recruits Goblin Demolisher
Fireball
Poison
Bats Royal Recruits
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Goblin Demolisher The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Bats Royal Recruits Goblin Demolisher Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats Rage The Log Goblin Demolisher Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Ice Spirit
Bats Royal Recruits Goblin Demolisher
Bats
Ice Spirit Royal Recruits Goblin Demolisher Rage
Royal Recruits
Ice Spirit Bats Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Ice Spirit Bats Royal Recruits
Rage
Bats
The Log

Synergie w obronie 0 16

Skeletons
Electro Spirit Ice Spirit Bats Goblin Demolisher The Log
Electro Spirit
Skeletons The Log
Ice Spirit
Skeletons Bats Royal Recruits Goblin Demolisher The Log
Bats
Skeletons Ice Spirit Royal Recruits Goblin Demolisher The Log
Royal Recruits
Ice Spirit Bats Goblin Demolisher The Log
Goblin Demolisher
Skeletons Ice Spirit Bats Royal Recruits The Log
Rage
The Log
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats Royal Recruits Goblin Demolisher

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Goblin Demolisher The Log
Skeletons Ice Spirit Bats Royal Recruits The Log
Skeletons Bats Royal Recruits
Royal Recruits Skeletons Bats
Royal Recruits Goblin Demolisher The Log
The Log Skeletons Electro Spirit Bats Goblin Demolisher
Bats Electro Spirit Ice Spirit
Electro Spirit Royal Recruits The Log
Skeletons Royal Recruits
Skeletons Ice Spirit Royal Recruits
Bats Skeletons Electro Spirit Royal Recruits Goblin Demolisher The Log
Bats
Royal Recruits Skeletons Ice Spirit Bats The Log
Electro Spirit Ice Spirit Bats Royal Recruits Goblin Demolisher The Log
Royal Recruits
Ice Spirit Royal Recruits The Log
Skeletons Bats Royal Recruits
Ice Spirit Electro Spirit Bats Royal Recruits Goblin Demolisher The Log
The Log Electro Spirit Ice Spirit Bats Royal Recruits Goblin Demolisher
Royal Recruits
Royal Recruits Goblin Demolisher Electro Spirit Bats The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeletons
The Log
Royal Recruits Skeletons Ice Spirit Bats The Log
Royal Recruits Bats The Log
Royal Recruits Skeletons
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats Goblin Demolisher
Royal Recruits Skeletons Bats
Royal Recruits
Royal Recruits Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats The Log
Royal Recruits Skeletons
Bats Royal Recruits
Royal Recruits The Log
Royal Recruits Skeletons
Royal Recruits Goblin Demolisher
Royal Recruits Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats The Log
Bats Electro Spirit Royal Recruits The Log
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits The Log
The Log
The Log
Royal Recruits The Log
Goblin Demolisher The Log
Electro Spirit Ice Spirit Bats
Goblin Demolisher The Log
The Log Ice Spirit Goblin Demolisher
The Log
Bats
Royal Recruits The Log
The Log
The Log
Goblin Demolisher The Log
Royal Recruits Goblin Demolisher The Log
Bats
Goblin Demolisher The Log
Goblin Demolisher The Log
The Log
The Log
Royal Recruits The Log
Goblin Demolisher The Log Electro Spirit Ice Spirit
The Log
The Log
The Log
Bats
Electro Spirit Ice Spirit Bats
The Log
Electro Spirit Ice Spirit
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Bats Royal Recruits
The Log
The Log
Royal Recruits
Electro Spirit Ice Spirit Bats Royal Recruits The Log
Bats
Royal Recruits The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076